Scratch少儿编程蓝桥杯真题解析10

网友投稿 2019-12-18 18:55

今天我们来讲前段时间北京市进行的第二次scratch蓝桥杯选拔赛的题目。首先是第一道题,我们暂且称它为“毒苹果”,大概讲得就是小猫咪在路上捡了一个苹果,吃了下去,但是苹果有毒,小猫咪出现幻觉,左右不分,前后不分,晕头转向。

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具体要求:

方向键控制小猫吃到苹果,吃到苹果后,小猫说“好晕”,此时按下方向键,小猫向反方向运动。

解析:

1、苹果程序

一定要加显示!因为竞赛要求程序运行结束后,再次点击小绿旗可以重新成功运行程序。重复判断是否碰到角色1,碰到就隐藏,并广播吃到苹果。

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2、角色1

小猫的程序分为两段:吃到毒苹果前,吃到毒苹果后

(1)吃到苹果前,就是正常的按上下左右,分别对应上下左右的移动,移动距离没有明确要求

(2)吃到苹果后,小猫会一直说“好晕”,就和游戏里的混乱机制差不多,按上方向键,开始向下移动。小猫不受控制,总是向相反的方向移动。

这个时候我们需要停下吃苹果前的移动程序,最清晰明了的方法就是用变量来控制。吃苹果前变量为0,受第一段程序控制。吃苹果后变量改为1,受第二段移动程序控制。

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小结:

这是今年的第二次选拔赛题目,题库紧缺所以全国很多地方都是用的同一套卷子。这道题作为编程大题的第一道,难点就是在于如何让吃苹果前的程序停下来。

小朋友们记住了,变量可以用来表示状态,这道题就是典型的变量表状态。n=0表示吃苹果前,n=1就是吃苹果后。

变量的名字是我们自己决定的嘛,小朋友为了更加清晰可以直接给变量取名字“毒苹果”,给“毒苹果”变量赋值分别为:没有吃,吃了。这样是不是更加容易理解,更加清晰了呢?

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