Scratch编程实战 之 贪吃的火箭

网友投稿 2019-12-11 11:45

Scratch编程实战 之 贪吃的火箭

任务目标

  1. 实现两只小火箭,小火箭能够在屏幕中自由移动,并且在移动时,每只小火箭能够拖动出不同颜色的线条;

  2. 当一只小火箭碰到另外一只小火箭拖动出的线条时,则这只小火箭就输掉了游戏。

任务分解

下面我们看看各个角色的代码分解吧~

小火箭

  1. 通过选择角色,选择Rocketship角色,将大小设置为30,设置角色名为Player1

  2. 设置位置(-160,0),面向0度方向;

  3. 在左侧工具栏的添加扩展中,添加画笔扩展工具;

    https://cdn.china-scratch.com/timg/191213/1145453491-0.jpg图2-1.Scratch编程实战八-画笔工具
  4. 设置画笔的颜色和线条粗细,然后选择落笔

  5. 设置移动的步数,然后设置点击a向左侧旋转15度,设置点击s向右侧选择15度;

    https://cdn.china-scratch.com/timg/191213/11454510S-1.jpg图2-2.Scratch编程实战八-第一只小火箭

复制小火箭

  1. 复制角色Player1,将其命名为Player2

  2. 修改Player2的起始位置为(160,0)和朝向180度;

  3. 修改Player2的拖线颜色,并设置其左右旋转的按键为左右箭头键;

  4. 设置该角色如果碰到Player1拖线的颜色,则发出Player 1 win的消息;

    https://cdn.china-scratch.com/timg/191213/1145461952-2.jpg图3.Scratch编程实战八-第二只小火箭

处理获胜消息

  1. Player 1碰到Player2的拖线时,发出Player 2 win的消息;

    https://cdn.china-scratch.com/timg/191213/11454B1F-3.jpg图4-1.Scratch编程实战八-第一只小火箭处理消息
  2. 两个角色均处理Player 1 winPlayer 2 win的消息;

    https://cdn.china-scratch.com/timg/191213/11454B1F-3.jpg图4-2.Scratch编程实战八-处理消息

舞台背景

在舞台背景中,加入绿色旗形启动按钮被点击的事件,当其被点击时,利用画笔全部擦除之前游戏所画的线。

好了,大功告成,快动手试试吧

--end--

声明:本文章由网友投稿作为教育分享用途,如有侵权原作者可通过邮件及时和我们联系删除:freemanzk@qq.com