Scratch3.0少儿编程案例:接住同色球(上)

网友投稿 2019-12-09 18:51

一、案例简介

    今天小编来带大家做一个非常好玩的游戏,叫做接住同色球。和scratch 3.0少儿编程案例:变色果冻一样。今天要做的也是一个较为完整的游戏案例。接住同色球,顾名思义:接住掉落的一样颜色的球就好了嘛。今天首先来教大家的是一个非常实用,且看起来高级的特效,基本上在所有游戏中都可以使用,和按钮一样常用呢。

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二、案例编程

看到角色区,第八个角色了嘛。没错,就是一个黑色的方块对不对。这个角色我们用填充工具自己绘制,铺满屏幕的黑色就行。但是它不是作为我们的背景,而是作为角色来使用。它的名字叫做转场,今天要来实现的也是叫做转场特效的这么一个功能。

1、废话不多说,首先添加任意角色,删除原造型,并使用填充工具,填充黑色。

2、点击绿旗开始时,隐藏,但是我们需要让它一直保持在最上层,同时在原点(0,0)的位置,不能跑偏。

3、因为转场特效是多次使用,所以我们建立一自制积木。显示并且特效为0,等待0.1秒,重复20次,每次增加5虚像特效。然后隐藏。这样会出现什么效果呢,小朋友们自己试一试。就是让黑色突然覆盖整个屏幕,但是又以极快的速度消失。

4、在适当的时候,出现一次转场特效。比如游戏准备阶段,游戏结束,以及封面切换到规则介绍,规则介绍切换到准备,准备切换到游戏开始。只要有界面切换的时候都可以来一次。

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小朋友们,学会了嘛?是不是非常的简单,但是很有趣很高级呢?

小结:今天我们首先来把这个很实用,很常见,添加进作品里会显得很高级的转场特效,教给大家。同时,我们也可以使用全白的角色进行转场,或者你喜欢的颜色。我们下期来继续讲解,接住同色球游戏案例的制作过程。

我们下期见~

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