Scratch编程基础课第十六讲:神奇画笔
Scratch编程基础课第十六讲:神奇画笔
在Scratch3.0扩展中有一个有趣的模块组,叫做“画笔”,利用这个简单而强大的工具,我们可以创作出很多极富创意的画面和图形,感受数字艺术的神奇。我们可以用Scratch脚本来画画,让它根据我们的意图来绘制美丽的画面。我们要画画需要哪些材料呢?一张纸,各种各样的画笔,还有各种颜料。在Scratch中图画纸就是舞台,这张纸的尺寸是480×360的(像素单位)。画笔和颜料会有具体的指令模块来控制,在画笔模块中我们可以找到相应的指令模块。
舞台上每一个角色都有一支看不见的画笔,角色的中心点就是笔尖,这支画笔有两种状态:落下或抬起。如果当前画笔的状态是落下,那么当角色移动时,它就会按照画笔的属性随角色的移动绘制出轨迹,画笔抬起时画笔不会留下任何轨迹。
1、添加“画笔”扩展指令
在指令模块区左下脚单击“添加扩展”,在弹出窗口中单击“画笔”即可。
2、落笔与抬笔
和我们平时写字画画一样,我们要开始写字或画画时,我们就将笔尖落下(指令模块为“落笔”),在不需要书写的地方就将笔尖抬起(指令模块为“抬笔”)在“落笔-->笔移动-->抬笔”的过程中,笔在纸上留下运行轨迹,这个过程就是画笔的绘制经过,“落笔”时就是绘制的起点,“抬笔”时就是绘制的终点,它们两个成对使用。
3、设置合适的笔画
①设置画笔的粗细。
这节课只提到了最基础的一些画笔的功能和应用,课后充分发挥同学们的想象力,结合一定的数学和几何的基本知识,我们可以创造出各种各样的神奇的图形。
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