Scratch编程-(20)制作一张生日贺卡
2019-12-02 11:29
关于孩子要不要学习编程,有的家长已经认识到它的重要性,有的家长还在犹豫之中。在这里我想说的是,家长可以无期限的犹豫下去,可孩子的大好时光在悄悄流逝。科技已经融入生活的各个角落,未来不会计算机就可以说是信息时代的文盲。现在各大培训机构都开设了编程课,学费可真不便宜,对于一般家庭来说的确是一笔不小的开支。童爸是一名有十年工作经验的程序员老司机,在平时也会教自己的孩子学习编程,有感兴趣的家长朋友,可以按照这个教程一步一步学习,有问题可以关注交流。
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2、礼物和Happy
Birthday字样。这两个角色主要是贺卡封皮的装饰,当程序启动时显示,当贺卡打开时(背景切换到打开状态)隐藏。
3、点我箭头。这个角色用来触发背景的切换。当未点击时,通过不断的切换造型来吸引用户的注意力。当点击时,切换背景,同时自己隐藏掉。
07脚本获取
课前介绍
今天制作一张生日贺卡,祝今天过生日的朋友们“生日快乐”。这个贺卡比较简单,没有特别复杂的编程逻辑。通过这个贺卡制作,学生可以熟悉:当角色被点击、造型切换、背景切换、当背景换成...的事件、声音的播放、特效应用等。01贺卡介绍当程序开始时,舞台上摆放一张贺卡,这张贺卡的状态是未打开的,在贺卡的右下角有一个“点我”的提示,当点击时贺卡被打开,同时显示生日蛋糕、心形图案、播放生日快乐的音乐。02程序演示03
背景说明这个程序的背景就是两种状态的贺卡,当点击“点我”时,切换背景到打开状态,同时也会触发背景切换的事件,其他角色就响应该事件,执行相应的脚本。04角色说明
2、打开状态
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07脚本获取
1、关注该公众号并分享到朋友圈。
2、然后截图发送至公众号,回复”生日贺卡“。
小朋友们可以把自己的作品发到群里,分享给其他的小朋友!!!如果您对编程感兴趣,欢迎加入一起交流,学习,目的只有一个:为了让孩子们能够适应未来的智能时代。
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