Scratch3.0少儿编程案例:蓝桥杯小鱼算数
2019-11-25 15:42
一、案例简介
蓝桥杯竞赛中,有一道很经典的题,就是算数题。今天我们来用scratch 3.0制作一个少儿编程案例:小鱼算数。小鱼刚刚学习了10以内加减法,但是还不熟练,需要思考一会才能算出来。
二、案例编程
1.我们需要随机两个0-9的数字,和计算符号。同时我们需要创建三个变量用来储存他们。
2.需要注意的是,小鱼刚学会算数,所以减法的时候第二个数不能比第一个数大。所以我们先随机符号和第一个数,如果符号为+就继续,如果为-那么就缩小第二个数的取值范围。
3.然后我们需要说出啦,告诉大家心里想的算式是怎么样的。所以用连接符先把算式说出来。
4.算式出来以后,等待几秒,好像小鱼若有所思的样子。
5.说出算式并把结果也说出啦。
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