上一讲我们已经介绍了故事情节、学习目标以及Scratch软件功能模块与操作的基本知识,本次课我们就直接来编写脚本指令,实现以上功能。首先我们先来看看程序运行效果...
一、案例简介 在scratch3.0少儿编程案例:接住同色球上、中两篇里,我们讲了转场特效和判断语句条件。今天我们做个收尾,把封面的动态效果、按钮程序和上一期卖的关子(碰撞特效)。二、案例编程1、封面旋转:基础属性设置,重复旋转,为了更加美观,让小的颜色浅一点就是虚像特效更大一点。2、开始按钮属性...
今天我们来看一下2019年第十一届蓝桥杯Scratch北京赛区的试题,我们讲到编程大题的最后一道,这一道题难度大大提升。要求:1、沙漠里有四个树坑,小树呈虚像状态位于四个树坑中,如图2、每次按下鼠标,多个水滴从鼠标处呈抛物线落下3 .浇水五次后,小树从树坑中长出来解析:这道题看似没什么难度,因...
最近关于编程的各种等级考试层出不穷,有计算机学会的,有电子学会的,有工信部(蓝桥杯)的,有青少年宫协会(中少童创)的,有软件行业协会(编程猫)的,有科促会的……...
CC哥在之前做基础课程的时候,主要会讲Scratch的概念和应用,对程序设计不太注重,为了更好的帮助初学者,CC哥会把一些基础课程的编程做的更完善和细致些,让大...
这是大黄蜂老师挺喜欢的一款飞机类游戏,还记得小时候和同学一起在家玩的时候,一玩就是一下午,但是现在通过学习scratch编程,就能自己制作出原来儿时的游...
废话不多说,继续来看第十一届蓝桥杯scratch北京赛区,编程大题真题第4道,也是一道基础题,我们一起来看看吧编程实现:1、小猫有两个本领,首先它可以跟随鼠标在舞台范围内移动,并说出自己的位置;2、其次,小猫还会隐身术,它总是躲起来,让人看不见它;3、不过,如果他同时碰到黑色区域和白色区域,或者碰到...
继续接上一篇Scratch少儿编程蓝桥杯真题解析5、6.我们讲到了第十一届蓝桥杯北京赛区scratch编程大题的第三题。这道题没什么难度,而且是我们经常做的题。要求:1、点击绿旗,小猫询问“请输入1-100之间的数”,并生成一个随机数;2、玩家输入数字后,玩家如果没猜对,小猫能说“大了”,或者“小了...
Scratch编程实战之贪吃的火箭任务目标实现两只小火箭,小火箭能够在屏幕中自由移动,并且在移动时,每只小火箭能够拖动出不同颜色的线条;当一只小火箭碰到另外一只...
Scratch也能玩体感游戏 上一次我们利用图像分类技术,让机器学会了识别石头剪刀布等三种手势,如果大家有试验的话,可能会发现识别率并不是太高,会有误判,问...
今天,我们编写一个可以分辨素数和合数的小程序。质数又称素数。指在一个大于1的自然数中,除了1和此整数自身外,没法被其他自然数整除的数。合数就是比1大但不是素数的...
大家好,我是果冻老师。从今天开始我在公众号中会新开始一门Scratch的视频课程。因为有朋友反映之前竞赛解析系列的文章每次知识点太多太杂,不太容易学习,所以我思...
队列可以想象成排队购票,先来的人排在前面,后到的人就排在队伍后面,如下图所示,是一种先进先出的结构。在计算机系统程序中经常可以见到队列的应用,例如打印机...
昨天我们研究了三角函数,今天的scratch课堂,我们趁热打铁,尝试绘制其图像。课堂回顾用scratch绘图的过程让我想起了小时候玩的logo语言。通过用诸如R...