为什么说索尼KOOV是线下STEAM教育机构开展编程教育的完美开场

网友投稿 2019-09-01 12:24

少儿编程:k12赛道最后的金矿——编程写入国策,潜力巨大的市场即将迎来爆发

国务院发布的《新一代人工智能发展规划》,提出要“广泛开展人工智能科普活动,在中小学设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育”,这是我国首次将“编程教育”写入政府决策。 美国、英国、澳大利亚以及欧盟等发达国家和地区, 已经将青少年编程教育纳入到国家层面的战略规划或行动计划中,无论是在正规的学校教育体系,还是在校外培训领域, 都已获得了较为广泛的社会影响力。相比之下, 我国青少年编程教育的实践与研究总体还处于初级发展阶段。随着国家政策的推动,以及人工智能国家的核心战略,从2014年以来,我国编程教育市场呈现几何级的增长,预计未来三到五年有望未来中国少儿编程市场的规模会达到500亿元左右。

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来源:亿欧《2018年中国少儿编程教育行业研究报告》

 

少儿编程教育是STEAM教育下的一个新赛道,被称作K12赛道最后的金矿。是未来最有可能超过传统英语教育和奥数的新型市场,潜力巨大。该赛道也将带给传统行业欲转行的投资者提供更多的投资机会。

 

编程教育中最重要的软件编程与硬件编程有何区别

目前,市面上少儿编程教育主要有两大教学方式:软件编程&硬件编程
1、软件编程教学:基于Scratch、Python、C++等编程语言给学生搭建可视化图形编程平台和代码编程学习平台,通过编程游戏、 网页、动画、音乐等来学习编程语言。
目前为止,少儿编程教育市场,还是以Scratch作为编程语言基础的课程和产品居多,Scratch是由美国麻省理工 学院设计开发,能够将复杂的Python和C++等代码转化成简单的图形化的模块,通过积木式的拼搭来完成操作。而Python和C++  则是要了解编程的代码和算法等基础理论知识,为学习人工智能知识建立坚实的基础。
2、硬件编程教学:通过机器人套件或者通过PicoBoard、Arduino等开源硬件平台构建模块式的机械部件、电子元件和传感器拼搭组合来学习编程。
硬件可以作为载体来实现编程程序输出展示,通过硬件平台和软件平台的结合完成编程项目,但目前硬件编程产品质素参差不齐,真正可以达到编程教学目的产品少之又少,如乐高、Makeblock、DFRobot等硬件产品,形式简单,入门容易,市场上更多的是带孩子玩的是硬件而不是注重软件编程,虽然近一两年来在往编程方向上转,但由于固有模式根深蒂固,转型缓慢,教学课程体系并不是很完善。另外还有一些编程类硬件仅为迎合市场而造,所谓的课程就是使用说明,用于实际教学,效果很差。https://cdn.china-scratch.com/timg/190903/122414KB-1.jpg 3、软硬件结合得体,互为助益,编程教育效果事半功倍:编程教学过程中,纯软编程太过枯燥,硬件编程稍为高深,两者单独学习,学生学习都有些吃力,这一点,不少编程老师应该深有体会,这样的学习效果优势不明显,家长也看不出孩子到底进步在哪里。

如果是软硬件结合,配以科学完善的教学课程体系,在教学模式上结合建构主义与流畅性理论,趣味化引导,科学化标准教学,充分融合发挥软件的优势,激发孩子的学生兴趣,逻辑思维与动手能力结合,创造性与知识性结合,这样的学习效果将会有倍增的效果。

少儿编程教育的教学方式的困局

1、线上、线下教学优缺点明显,二者结合后,做法不当却互为掣肘。线上优势:打破地区界限,学生体量大,可遍布全国,只要有电脑可随随地进行编程学习;线上劣势:线上授课大多为纯软编程,由于学生的个性差异很大,又不是面对面教育,对于学生的情况了解不够,有些孩子对于枯燥的纯软编程缺乏兴趣的话,接受起来就比较慢。如果父母监管不到位,仅靠老师远程教学,效果不甚理想,见效就比较慢,而且线上教学视频制作和推广成本较高,硬件结合教学则更为困难。
线下教学优势:面对面授课,教学效果较好,软硬件结合较好;线下教学劣势:实体教学成本较高,招生方式上目前最有效的推广方式为地推,人力和物力成本也较高;
由于线下线上各有明显的优缺点,目前,编程的教学方式又有了新的形式,就是二者结合,即:线下编程同时也配套线上,线上课程也开始往线下发展,这样做的结果,如果纯粹为了教学效果也不失为一种很好的方法,但当线上转线下是为了盲目追求规模,线下转线上为了盲目扩张,这样在课程设置和教学方法上就失去了本身自有的优势,二者关系若处理不当,就会互为掣肘,带来不好的影响。
事实上,无论线上线下哪种形式,我们认为,最重要的还是课程内容的科学合理和教学方法适宜。课程无论是线上还是线下,都要符合孩子的学习规律,软硬件合理结合,软件上由简入难,步步提升,硬件上设计合理,吸引和激发孩子的学习兴趣。在教学方式要兼顾线上线下,线下面对面高效授课,软硬件互为助益,线上跟踪答疑,效果监测。
 2、硬件为主的教学模式,忽视了编程的重要性
由于编程为创客教育进阶玩法的基础,所有几乎所有的硬件离不开编程,从教学特点来看,硬件教学会涵盖硬件玩法,编程为辅。而且线下硬件教学,很难达到编程教学的目的,设计硬件知识点偏多 从教学质量来说,线下硬件教学的硬件产品公司可谓是参差不齐,硬件公司的玩法主要是卖硬件,而不关注教学,从而硬件教学质量会大大降低,很多学校和机构,购买硬件后,还需要二次课程开发,这样就增加了机构的教学成本,再就是由于缺少系统的教学设计,教学成果就会大打折扣。
3、纯软编程长期面对电脑或平板,学生动手能力相对较弱,痴迷电脑,带来另一种家长隐忧。

编程教学纯软件教学其实也有弊端,由于是面对电脑或者是平板,从教学效果上,很难激发孩子对编程的兴趣,长期软件内容教学,有可能会让孩子痴迷电脑游戏,这也是很多家长担心的问题。
特别是编程线上教学,也会产生很多问题,比如没有老师监督,孩子线上教学注意力很难集中;在教学环节老师不能和同学进行现场互动,很难形成知识碰撞,遇到问题不可以得到及时回答,会消除孩子对编程的兴趣,效果会打打折扣。其实越小的孩子越不适合线上教学模式,不但教学效率不能提升,会障碍给孩子编程启蒙培养。线上教学更适合成人,而不适合中小学生。 KOOV编程解决行业难点:是线下机构开展编程教育的完美开始
虽然编程教育目前市场如火如荼,对于机构而言如果想成功开展编程普及教育并不是一件容易的事情。为了解决行业内机构面临的种种问题。需要有一类产品既能满足机构的需求,又能带来真正优质的教学。
我们先来说下线下编程机构需要解决一系列的问题:比如持续招生、运营管理、体系化课程、配套赛事出口、品牌影响力等,这里面各个环节都不是一件容易的事情。很多老板都会把握如何可以低风险、高品质课程、标准化管理、品牌背书几个核心要点,但是市场品牌鱼目混杂,高昂的加盟费会让很多投资人望而却步,虽然通过品牌加盟到了一些编程教育,但是加盟运营一家的机构坑也很多,因此选择一个品牌,不如选择一款合适的教学产品。
KOOV是索尼国际教育2017年推出的一款针对少儿启蒙编程教育,机器人套件编程产品。作为编程教育产品,KOOV具备了好玩有趣的特点。通过编程使用机器人发动的过程中探索精神(Code)和创意能力(Createhttps://cdn.china-scratch.com/timg/190903/122414I53-2.jpg

KOOV是目前市场上除了乐高之外,几乎是唯一一款真正意义的硬件教学产品,有别于很多国内外知名品牌硬件产品。原因只有一个,因为KOOV除了硬件之外,还搭建了标准化教学体系:教学平台、编程课程、教材、师训体系、教学评价体系、国内外权威赛事体系等。教学产品的标准化,使得新入行的机构使用比较容易入门,作为衔接产品、导流更加的顺畅,编程课程体系化(课件/教材)、品牌背书/赛事出口完备,具备很好的招生条件。


1、KOOV编程机器人硬件内容:
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2、KOOV硬件的应用软件

KOOV的应用软件支持三种编程:KOOV Junior 图标式编程 用直观的图标来代替文字程序,更加适应低学龄段 ,学生的认知水平和思维发展阶段;KOOV Block 图形化编程 简单易懂的可视化编程,通过程序模块的拼接, 培养学生编程思维能力; KOOV Python 文本编程,Python式文本编程帮助学生实现从编程,思维培养到文本编程技能培养的转化。

 https://cdn.china-scratch.com/timg/190903/1224154X8-6.jpg 3、KOOV硬件的配套玩法的课程体系

KOOV 为学龄前至九年级中学的课堂教学提供全套解决方案。教程体系由浅入深,不断进阶,教学理念体现跨学科教学、计算思维培养、项目式学习等。根据不同阶段学生的理解程度可以设置不同的教程导入方案。

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培养逻辑思维、激发创造力的 STEAM 编程教程。KOOV 系列教程目前包括 6 个系列共 25 册学生及教师用书。线上与线下通用玩法课程模式有以下几种特性:

开放性:硬件和软件开发环境都是公开的,可以更好理解Arduino原理

容易性:简单菜单一目了然,无需复杂记忆,编程简单易学

交流性:采用统一框架,对于启蒙教育而言,便于交流

开发团队:麻省理工团队开发,最适合儿童的编程,图形化启蒙

系统性:体系化学习,为未来学习进阶,打好基础

进阶性:可以进阶到Python语言启蒙,为人工智能兴趣入门奠定基础

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4、KOOV线上教学支持平台

 KOOV为支持高校教学,学习,配套辅助教师教学、让学生轻松学,让学习高效的线上管理系统。

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5、师资教学培训体系

为了让老师更加全面掌握KOOV教学方法,提升教学质量,KOOV提供专业的师资认证培训体系给你机构教育者。

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6、学生评价体系
KOOV平台同时提供一套学生教学的评价体系,让教学过程完美呈现,让孩子们学习更加的高效。 https://cdn.china-scratch.com/timg/190903/12241R206-15.jpg 
7、KOOV的赛事出口体系完备

KOOV 赛事为教学提供出口,致力于培养学生的国际视野,驱动学生自我成长,并激发未来创意。通过项目式学习和探究式的比赛题目培养学生们的动手能力、科学素养、团队合作能力、项目和时间管理能力、语言表达能力、知识综合运用能力等。

 

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索尼 KOOV 青少年创新挑战活动 (10-12 月 @ 北京、上海、广州)

索尼 KOOV 青少年创新挑战活动每年在北京、上海、广州三地 举办。旨在进一步激发青少年对计算机编程的兴趣,同时提高 少年儿童的动手实践能力,引导和培养少年儿童的创新精神和 创新意识,增强少儿自我学习能力和动手实践能力。

 https://cdn.china-scratch.com/timg/190903/12241a301-17.jpgRoboRAVE 国际机器人大会亚洲大会 KOOV 专项赛(2月 @ 北京)
KOOV 自 2017 年起与 RoboRAVE 组委会合作在 RoboRAVE 国际机器人大会中设置专项赛。KOOV 鼓励参赛者在作品中倾注热情与创意,并积极观察与思考社会问题,同时跨越文化进行交流和借鉴。 https://cdn.china-scratch.com/timg/190903/12241934S-18.jpg

KOOV Challenge 国际挑战赛(7/ 8 月 @ 日本 东京)

KOOV Challenge 国际挑战赛是鼓励中日选手互相学习和进步的比赛,每年暑假在日本举办。希望同学们能够在比赛中体验“观察、思考、讨论、动手、失败、再尝试”的试错过程,并通过比赛结交来自世界各地的小伙伴。

 KOOV完美再现STEAM教育中艺术思维的培养

KOOV可以说是完美强化的”Art”,艺术思维的培养,“Art”是STEAM教育的核心,STEAM教育以项目制教学,强调是跨学科的融合教学,国内诸多的STEAM教学产品中,很多很难融合”Art”教学。艺术思维在STEAM教育中地位不容忽视,因为艺术思维是培养孩子创作力的基础,如果离开了”Art” 思维的培养,就失去了素质教育的灵活,缺失了创造力的培养。KOOV恰恰在这一点甚至超越了乐高,完美呈现了艺术思维与创新思维的培养,打开了孩子的脑洞,提升了孩子们的创新能力。

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学生的KOOV创意作品-自动贩卖机
学生的KOOV创意作品-垃圾分类

KOOV编程融合机构STEAM教学的建议

1、幼儿园渠道的编程启蒙课程

目前STEAM教育在幼儿园普及的产品不错,因为这个阶段孩子比较小,很多的家长认为就是让孩子玩,因此,除了传统乐高、美术、手工,可能现在在幼儿园里只有科学课程了,所以有很多科学实验类的手工产品成了幼儿园普及STEAM教育的核心内容。
KOOV的编程教学是基于机器人硬件的,融合图形化的编程加盟课程,让孩子在“玩”中学习编程,进行了很好的尝试,所以在幼儿园中班与大班,很合适将KOOV作为编程启蒙的作为培养内容。
2、STEAM与传统K12教辅机构的特色引流课程

 对于一些学前美术和素质教育机构,以及K12小学阶段教辅机构,KOOV则可以作为很好的特色引流课程,平时做体验课程,可以使用KOOV进行短课包引流,给孩子一个高品质的编程启蒙特课程,体验提升机构的招生能力。

 3、STEAM教育机构的特色编程课程

上面我们也分析过,目前编程教育大部分是软件教学模式,不管是线上还是线下,大部分机构是让孩子面对的是电脑和平台,来进行编程教学。KOOV编程教学强调是“玩中学”,让编程教育可以触摸,在和孩子的互动中,玩转机器人等应用场景,让孩子打开脑洞,在“玩”中学习编程,学会了编程,这样恰恰是编程软件教学的最好补充。

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