信息技术——“理论课”也可以很有趣
2019年5月10日,襄阳市小学信息技术教学研讨活动在襄阳市晨光小学开展。各区信息技术教研员、骨干教师118人参与了此次培训活动。
樊城区教研员陈缘老师介绍活动流程
第一节课 詹竹青《探秘人工智能》
"你们听说过AlphaGo吗?看了这个视频你有什么想法?"詹老师运用一个个问题进行导入,引起学生的的兴趣。运用 AlphaEgg,学生近距离的和人工智能机器人进行近距离的接触。
学生自己动手制作人工智能电风扇
第二节课 王欢《初识思维导图》。
王欢老师用小游戏"猜猜我是谁"导入,请一位同学在没有提示的情况下猜出老师出示的是什么?在王老师一步一步引导下,学生找到正确的方法——在思维导图的帮助下破解游戏。用抓关键词的方法,让学生在学习资料中自己理清思绪,又通过小组合作的方式探讨出画思维导图的步骤。
分小组、分主题动手画思维导图。
第三节课 赵晓丽《了不起的" 0"和"1"》
在赵老师的引导下,学生了解了0和1就像灯泡的关和开,当灯泡亮起就表示1,当灯泡灭时就表示 0,并学会运用将0和 1进行不同的排序编码。
学生为动画编码
短暂的休息过后,活动进入了说课、评课环节。
刘梅名师引导大家进行说课和现场交流,刘老师认为,说课中要体现出教学重难点,以及在教学活动中如何解决教学重难点,在反思环节要体现本节课的亮点以及不足。
詹竹青老师说到,本课是人工智能的运用,在课堂上设置了三个体验环节,首先对话交流,感受人工智能,接着动手操作,尝试人工智能,最后通过微课、编程,制作人工智能。但是在最后环节,应当给学生搭建梯子,细化分工,明确任务。
王欢老师说,思维导图是便捷的思维方式,希望通过这节课能够启发学生的思维,在教学中,鼓励学生大胆思考,从游戏导入到自主探究梳理思维导图的绘制方法,这本身就是思维的过程。
赵小丽老师谈到,从游戏动画导入去探究0和1的秘密,即动手又动脑,鼓励学生大胆猜测吗,能不能用0和1去表示图片、文字等,最后遗憾的是小组作品不能更好的呈现!
人民路小学的王明勇老师做了精彩点评,特别提到了信息技术课堂的问题设计,"好的问题是引领和启发,就像给河流注入了新活力,激起了无数的浪花,能够帮助学生打开思维。"
最后,市教研员袁铮老师作了"信息技术学科教师要勇于在教育教学的发展前沿展现风采"的总结发言,袁老师说:我们选择这三节课,就是要呈现与传统教学不一样的课堂,三位老师准备的很充分,都对课程有自己的思考和探究,值得表扬!同时袁老师也提出几点建议:第一、二节课在传达学习任务时,可以先进行铺垫,微课也可以加入声音。第三节课最后环节将学生的知识进行落实,会更精彩。总之,我们的信息技术课要关注学情,不仅有理性操作,也要有感性交流,不仅有思维训练,也要有技能拓展。希望我们信息技术老师能够在新时代的大发展中走的更远!
供稿:袁铮
编辑:郑 琼 杨雪灿
审核:郭 强
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