开发STEAM理念的PBL课程?这所学校的实践成果值得借鉴

网友投稿 2019-05-27 15:47

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创新教育作为一种培养未来综合性人才的教育模式,已经成为全球未来人才培养的趋势。办学十余年来,我校一直坚信每个学生都有创造潜能,努力为培养和发展学生的创造潜能创设条件,开设了各种拓展课程,如木工坊、模型工坊、奇思妙想、虚拟机器人等。2015年,学校适时引进STEAM理念,开始研发PBL-STEAM课程,PBL-STEAM为学校进一步培养学生的创造力,提高学生解决问题的能力及产品意识提供了新的思路。

PBL-STEAM的校本化定义

“PBL”是Project based learning(项目式学习)的首字母缩写。 “STEAM”是Science(科学)、Technology(技术)、Egineering(工程)、Arts(艺术)、Maths(数学)的首字母缩写。我校把PBL和STEAM进行了连接,提出了基于STEAM理念的项目学习,即“PBL-STEAM”。学生围绕一个具体的项目,以团队为组织形式综合运用科学、技术、工程、艺术及数学等跨学科的知识,解决真实问题,自主亲历体验、探索创新、内化吸收的过程,培养问题解决能力和创新能力,获得有益终身的学习力和情感价值。

“PBL-STEAM”凸显三个要素:注重与现实世界的联系;实现多学科“跨界”整合;从创新意识、创新思维到创造实践、创新情感,全面关照并最终落实到创新能力的进阶。

PBL-STEAM的项目设计

创造力和好奇心是紧密联系在一起的。在研究过程中我们发现:学生对生活现象的好奇一般会产生三类问题,即“怎么办”“为什么”和“怎么做”。根据三类不同的问题,形成了三种不同的项目,即基于生活创新的“PBL-STEAM”,基于科学探究的“PBL-STEAM”,基于创意设计的“PBL-STEAM”。这三种项目的学习目标各有侧重,分别指向问题解决学习、探究学习和设计思维的培养。

“PBL-STEAM”是从2016年上半年开始实行的,不同年级的学生选择不同的项目。两年来,学生完成的项目有30多项。

PBL-STEAM的活动设计

PBL-STEAM的活动一般包括“选题、设计、制作、展示”四个环节。

选题:发现真实情境,解决现实问题。选题必须是真实的。七年级的崔同学在上科学课时,经常看到老师使用过氧化氢、浓盐酸、浓硫酸、硝酸等一些酸性或腐蚀性较强的药品,打开瓶盖内塞时,不小心就会将有毒液体沾到手上,极不安全。于是萌生了制作有毒液体专属开瓶器的想法。崔同学将开瓶装置设计成夹子状,由上下两片组成,下片中间位置一个梯形加半圆的口,便于卡住并撬出不同大小液体瓶内塞。上片比下片缩进1厘米,上片中间开一个椭圆形孔便于观察塞子的位置。产品内层是铁质的,外层镀上硬塑,牢固且不易被酸碱腐蚀,也不会使瓶中药品被污染。

设计:鼓励多维思考,从想象到创造。设计部分是最重要的学习环节之一,是充分体现学生问题解决思维、创造性思维的显性路径,是学生开展下一步学习、实践活动的行动指南。在无弦竖琴的设计过程中,孩子们的想法很多,有说设计成蛋糕状的,有说设计成台灯样的,也有说建成房子式的,等等,想法五花八门。但再好的设计也需要落实,这个时候就需要教师的引导。第一步:图纸呈现,小组内讨论外观的总设计;第二步:制作流程,制订作品制作计划表;第三步:材料选择,包括材料的质地、尺寸、数量、颜色等;第四步:作品预算,包括零件单价、总价合计,购买途径等。通过这些流程的设计,孩子们知道了,他们想象的翅膀可以任意翱翔,但最终还是要一步一步变成现实的作品。

制作:记录体验反思,过程改进优化。从设计图纸变为现实,要经历一个艰难的过程,一般由建模、试验、完善、制作等一系列步骤组成。许多孩子在设计部分很有天分,但真正动手操作时,却显得力不从心。老师会鼓励学生在错误中反思和改进。

“假如我是一无所有的人,要为自己制作一个避难所”,这是一个现实的任务。孩子们手上有老师给他们预备的纸板和木棍。怎么做?全凭孩子们的想象驰骋。温馨小屋做成了。但是,里边有支撑用的两根竹竿。孩子们个头太大,根本钻不进去。通过不断改进方案,从力学和三角形稳定性的思路入手,最后拿掉了竹竿,扩大了空间,完成了任务。

展示:分享学习成果,展现个性魅力。展示的内容包括:展板展示、产品展示、项目学习手册展示和活动过程陈述。

展板展示——学期临近结束,每个班级要制作一块高120cm 、宽80cm 的展示板, 以图文结合的形式呈现 “项目简介”“学习过程” “产品样态”等内容。

产品展示——PBL-STEAM学习的结果是以产品呈现的,产品展示时旁边必须配上产品介绍台签,产品介绍包括产品照片、名称、指导老师、产品介绍、作者照片等。

项目学习手册展示——在“PBL-STEAM”学习中,每个项目组都必须填一本“项目学习手册”,手册包括三大部分:团队与项目、设计与制作、作品与收获。团队与项目下设团队介绍、项目介绍、项目计划等内容;设计与制作下设设计草图、材料准备、设计花絮、完善设计等内容;作品与收获下设作品成果展示、感想与反思、工程建议书等内容。

活动过程陈述——学期结束前要求每个项目组对本组的PBL-STEAM学习情况进行陈述。陈述可以是一个人,也可以是几个人合作。陈述过程15分钟左右,前10分钟围绕项目的提出、项目的学习过程、作品展示或演示等内容进行演讲;后5分钟是评委的提问和陈述者的答辩阶段。

展示活动对学生来说是一个非常重要的学习经历,是学生总结反思能力、语言表达能力、整理资料能力及合作能力的又一次挑战。学生在展评过程中,团结协作、群策群力,既重新认识了自我,又培养了团队意识和合作精神,综合素质得以全面提升。

PBL-STEAM的学习成效

创造力导向的PBL-STEAM提高了学生问题解决的能力,培养了学生的社会责任感。同时,学生的设计思维也得到了较好的发展。

提高了学生问题解决的能力。问题是启发思考的源泉,是创新能力的重要基石,创造的目的就是为了解决生活中的问题,发现问题是解决问题的前提。PBL-STEAM的学习让学生对生活、学习中的问题特别敏感。简易小板凳这个项目来源于学生的一次发现。

有一次,我校全体学生去体育馆集会。低年级的学生力气小,搬凳子时有些磕磕碰碰,特别是三年级学生想把椅子从四楼搬到一楼,再从教学楼搬到体育馆,比较困难。于是,他们想通过自己的努力,设计出一只简易的小板凳。设计灵感有的来自生活中的压缩杯,有的来自数学课上的等积变形等知识。在制作过程中,学生还充分利用了家长资源。有家长在玩具厂工作,帮助和玩具厂取得了联系,利用专业机器设备把学生的设计变成了现实。

培养了学生的社会责任感。STEAM中的“A”指的是广义上的艺术,不仅仅是音乐美术,还包含着人文社会科学的人文艺术和情感。在PBL-STEAM学习中学生会关注生活中发生的事情,并提出一些力所能及的项目。

2016年9月,G20峰会在杭州召开。“我们能为G20峰会做什么呢?”我校五年级学生进行了热烈讨论。经过讨论,有学生提出设计制作“G20灯光秀”。确定项目后,学生们着手查阅资料、选择材料、讨论制作方法。他们将废旧KT板拿来重新利用,模仿G20标志,运用科学课上学过的电路知识,采用节能灯设计电路图,安装了节能开关,美化设计了会标,最后让整件作品充满艺术感。

发展了学生的设计思维。一是整体设计。一开始,学生设计的都是单个独立的产品,如自动浇花器、降温神器、校园沙盘、亲亲币,等等。随着学习的深入,学生的思维逐渐有了系统性。比如,2017学年第一学期学生就围绕“交通”主题展开PBL-STEAM学习,一年级到八年级的项目分别是智能小球、航海巡游记、盲人智能拐杖、立体交通设计、云霄飞车、空中停车库、未来汽车、太阳能交通工具等。从项目来看,涉及交通的各个领域,有海陆空不同的交通工具,有使用不同能源的交通工具,有普通人群和特殊人群的交通工具,还有解决停车难题的工具等,形成了比较完整的系统。

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图1

二是智能迭代。PBL-STEAM的迭代到目前为止可以分为三个阶段。第一阶段,产品更多的是手工制作,如台灯、简易小板凳、QQ币等。第二阶段,引入信息技术,如3D打印、激光切割等。第三阶段,在产品设计时融入了智能元素。如,以丁同学为项目组长的6名学生,在六年级的时候由于知识能力的局限,设计的汽车虽然有漂亮的外表,但是不会动。升入初一以后,这6名学生运用传感器等技术和Mixly编程,完成了“西湖景区智能游览车”的设计和制作,不仅让汽车动起来,还能定点定时停靠(图1)。他们还设计了西湖景区的景观沙盘,有环形的游览路线,有山、湖、游客步行道路,有游客、树木、岗亭建筑等(图2)。

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图2

为学生的成长发展奠基,培养适应未来社会发展和未来社会需要的人才是我校的目标追求。PBL-STEAM的研究和实践还在继续,同时BYOD进课堂、基于BB平台的课程管理系统的运用、动态人脸识别等教育改革举措也在跟进。我们将在学习平台便捷化、大数据促进个性化学习、学习组织形式灵活自由、学习时空开放等方面展开更深入的研究,继续为把学生培养成适应未来社会发展的人才而不懈努力!

作者单位丨浙江省杭州市绿城育华亲亲学校

作者丨陆颖校长

文章来源 | 中国民族教育

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