什么是STEAM教育理念?幼儿阶段进行教育是否为必然发展趋势?故事积木怎么做?
什么是STEAM教育理念?
STEAM教育理念最早是美国政府提出的教育倡议,为加强美国K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育。
幼儿园教育指导纲要》(以下简称《纲要》)中明确指出幼儿园教育活动要注重综合性、趣味性、活动性,强调不同课程内容之间需要有机联系。《3-6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)中将传统科学和数学整合在科学领域下,其中科学领域以探究为核心,数学领域以解决问题为中心,并要求教师在两个学科中建立内在联系,为幼儿提供真实的认知活动。以上两个文件是指导我国幼儿园发展的重要依据,可见我国已经具备幼儿园STEAM教育发展的指导性纲领,亟待解决的问题是创造和积累学前教育改革的实践成果。
近些年,自从国家提出“素质教育”这一理念后,国内的教育体系中纷纷涌现一些新的教育名词,比如说STEAM教育。
STEAM的原身是STEM理念,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母。鼓励孩子在科学、技术、工程和数学领域的发展和提高,培养孩子的综合素养,从而提升其全球竞争力。后期加入了Arts,也就是艺术,变得更加全面。
美国 奥巴马提出STEAM教育,其实与我们国家科学与人文艺术教育理念有异曲同工之处,STEM相当于科学,Art相当于艺术,等同于西药与中药区别,概念不一样,应用的方式方法也不一样。之所以备受关注,是因为艺术与科学如果能够很好融合,在提升创新能力上,有很大的帮助。
从历史上一些伟大的科学家身上,我们也可以看到这一点,一个科技工作者的艺术素养,决定着他的科学成果。比如伟大的科学家爱恩斯坦,很小的时候,与小提琴形影不离,几乎没有一天不拉小提琴,演奏音乐简直成了他的“第二职业”。另外我国“杂交水稻之父”的袁隆平的音乐水平达到了可以与知名音乐家合奏的程度,著名科学家李四光也写过小提琴独奏曲,在历届诺贝尔获奖者中间,很多人同时也是音乐家、艺术家、演员与舞蹈家等,这样的例子不胜枚举。
事实也证明,科学与艺术结合会产生很多神奇效果,科学和艺术是相通的,科学能为艺术提供创作灵感,而艺术又能培养孩子的创造力、想象力和自信,两者相辅相成。
为什么把S、T、E、A、M放在一起?
把STEAM放在一起,因为STEAM是课程的融合。这是我们中国的弱项,而融合是美国的强项。美国从小学生就开始融合,因为它的小学老师是全科老师,他们教课就是综合的,而中国就习惯分科。
STEAM讲得更多的是合,STEAM真正要做的不是多学科,更多的是在多学科的基础上将知识融合起来。它更强调主题之下的概念及一些基本技能,也即我们常说的“知识技能”。“整合”是“知识技能”的精髓。
STEAM课程有哪些好处?
STEM课程的培养目标中包含了科学素养、技术素养、工程素养和数学素养等方面。
STEAM教育核心:发现问题 → 设计解决方法 → 利用科学、技术、工程和数学等知识解决问题 → 运用理性方法验证解决效果。它不追求让孩子掌握做具体东西或解答具体题目的知识点,而是强调掌握一种思考方法,是一种“慢”的教学方法。
STEAM教育是基于项目的学习方式,培养学生跨学科思维以及灵活迁移解决真实问题的能力。从STEAM教育的定义中,可以找到这几个关键词:跨学科、基于项目、解决真实问题。从这几个关键词中,可以看出实施STEAM教育能够培育学生的核心素养,让学生在学习知识的同时能够真正地提升自身能力。
STEAM课程如何应用在家庭教育上?
STEAM推崇的“发现问题解决问题”的思考方法,孩子需要在日常中反复训练,才能够熟练掌握,最后形成思维习惯。用常见物品完成一个临时目标,是很好的训练。
比如孩子想要了解阳台上的花是什么花,我们不能马上告诉孩子,这时候不妨在家里设置一个“项目”,我们可以让孩子通过观察花的特质,上网搜集它的信息,了解花的生长习性,和价值,甚至可以购买花的种子自己育种和种植,如果想将这盆花变成干花保存,还需要哪些步骤……
这个过程涉及到很多知识,完成一个项目,孩子需要将各种不同知识串联起来运用,是一次很好的跨学科整合能力训练。
幼儿阶段的STEAM教育和K-12阶段有何不同?崔巍巍认为,3-6岁的幼儿因为智力和体力尚未发育完善,很难对他们开展项目制学习方法(project based learning)。但是这个年龄段的孩子天生对周遭的一切怀有好奇心,适合开展基于问题式的PBL (problem based learning)科学课。在教学过程中上,老师可以基于幼儿提出的问题,做出假设解决问题计划,通过引导幼儿认识解决问题的材料、实施探究过程,最后观察结果,得出结论,完成一个幼儿PBL的教学闭环。
3-6岁幼儿PBL流程
多元智能测评:不贴智力标签,关注优势智能
在评价体系上,多元智能测评体系(MIDAS),该体系由美国发展心理学家Branton Shearer提出,将人的智能分为语言、逻辑数学、自省、人际、音乐、身体动觉、视觉空间和自然认知八项智能。多元智能的魅力在于,老师不通过IQ测试给每个孩子贴上智力标签,而是通过描述他们不同的智能情况,思考他们未来可能的发展方向,对他们形成个性化的教学。
多元智能测评体系
经过MIDAS测量以后,会得到一份测评结果,由主量表、具体技能和分数组成。Branton在现场展示了他的测量结果,主量表显示,他在语言和人际两项智能上表现较好,在音乐、身体动觉、视觉空间三项则能力欠缺。对应到具体的技能上,他可以发扬读写能力、协作能力和领导力。反之,他的舞蹈、艺术设计等能力则应该注意提高。
至于这个测试给学校、老师带来的具体帮助是什么?Branton表示,每个人都有自己的优势智能和劣势智能,老师如果在幼儿阶段根据学生测评,并参考测评结果展开针对性教学,能在一定程度上提升学生的优势智能和弥补劣势智能。通过量表,老师能把目光更多的投向学生优势智能上,进行深入和充分的挖掘,让学生能够根据自己的长处建立新的知识体系和能力。
理论支持———逆向设计
(1)确定预期结果,即学生应该知道什么,能够做什么?什么内容值得理解?我们思考教学目标,查看内容标准,检验课程的预期结果。这一环节是设计过程的关键,需要确定学生学习迁移的能力、意义建构的内容和需要掌握的知识与技能。
(2)确定合适的评估证据,即如何知道学生是否已经达到了预期结果?哪些证据能够证明学生的理解和掌握程度?逆向设计根据收集的评估证据来思考课程,而不是简单地依据学习内容或者一系列活动来思考课程。这一评估环节在了解学生反馈情况基础上能够进一步指导后续教学,主要完成确定评估方式、设计真实的情境任务和制定评估量表三个任务。
(3)设计学习体验和教学,即在明确的教学目标和合适的评估证据后,全面思考适合的教学活动,逆向设计列出了关键的活动要素,即目标—兴趣—探究—反思—评价—设计—组织(WHERETO)。
STEAM教育作为伴随科学技术发展产生的一种全新教学理念,近年来受到学者们的普遍关注。对幼儿进行STEAM教育,能够将幼儿学习中各学科知识资源全面整合在一起,优化课堂组织架构,全面调动幼儿学习的积极性,健全幼儿的认知模式,这不仅有利于儿童的发展,也有利于未来对创新科技人才的培养。
故事积木课程引子台湾始终坚持自主优化:
学习体验与师生角色关系
教师在确定预期结果和评估证据后,参考逆向设计的第三阶段的学习体验活动关键要素,根据儿童的认知特点和知识水平选择恰当的活动流程。
(1)基于问题的探究学习,是小班和中班前期学生的主要活动,具体流程为:
①激发兴趣,发现问题;
②大胆假设,设计实验;
③观察现象,收集数据;
④分析数据,尝试推论;
⑤表达交流,归纳总结。
基于问题的探究主要培养低龄儿童的探究兴趣,教师鼓励儿童的探究行为,教师收集和分析探究过程的数据,并善于结合游戏创设轻松的学习氛围,使儿童对科学产生强烈的学习欲望。
(2)基于项目的问题解决,是中班后期和大班儿童的主要活动,具体流程为:
①确定问题,观察体验;
②明确标准,设计方案;
③选择材料,尝试制作;
④测试性能,优化方案;
⑤交流分享,反思总结。
基于项目的问题解决往往没有标准化方案,学生在活动过程中逐渐表现出主动学习意愿,教师从培养STEAM素养的视角鼓励儿童敢于质疑、坚持实事求是的科学态度、锻炼并规范基本的科学技能,有助于儿童抽象逻辑的发展和成熟,为后续的学习打下基础。
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