雪球研究院 |机器人教育?少儿编程?STEAM教育已成为素质教育重要赛道
从《新一代人工智能发展规划》到 2018 年底,20多个省份发布30 余项人工智能专项扶持政策,以及科创板登台亮相,重磅利好持续释放。从教育产业视角出发,编程作为一项重要的基础技能在早期教育阶段推广普及相关教育中打下基础,利好板块可映射STEAM教育赛道。
一、STEAM教育概述
STEAM教育是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)、数学(Mathematics)的缩写,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式,是一种重实践的学科教育理念。
二、STEAM教育子赛道
STEAM教育属于素质教育中的一类,具体体现方式有机器人教育、创客教育、编程教育、科学实验等,目前而言,机器人教育是其中最成熟的子领域。
机器人科学教育机器人教育是指通过组装、搭建、运行机器人,激发学生学习兴趣、培养学生综合能力。
在机器人教育的过程中,学生会接触传感器、电子电路、工业设计、编程、人工智能等多方面的技术,每个机器人的制作,都是需要多方面知识的融合和操作才能完成的,所以机器人教育是STEAM教育理念最好的诠释之一。
三、STEAM教育产业链
STEAM教育培训产业链大致可划分为上游硬件提供商,中游主要为内容开发商、教培机构或教育平台,下游为客户受众。
产业链中游将是未来STEAM教育价值链的核心。以机器人教育行业的发展演变为例:
在机器人教育行业发展早期,上游企业由于产品优势建立起较强的品牌优势,掌握着产业链的价值核心;而随着行业继续成熟,消费者对产品本身的关注减弱,开始对教育目的的关注提升,产业链价值则逐步向中游教培业务转移。
在机器人教育中,机器人硬件是教学的重要工具,虽然硬件生产壁垒不高,但产品教育功能设计、配套的操作系统平台、教学体系等是课程的核心,也是品牌优势的直接体现。比如早期家长和学生在选挑选机器人教育机构的时候,第一位考虑的一般是这家机构提供的课程究竟是乐高、乐博乐博或是能力风暴等,其他因素次之。
而随着行业的成熟,硬件产品的差异化下降,越来越多的中游培训企业逐渐具备独立的教研实力,可研发符合自身需求的完整教学体系和适应平台,此时硬件产品仅作教学中的辅助工具,价值下降。
在这个阶段,消费者更加关注中游培训机构自身的培训质量效果和品牌,产业链价值逐步转移到中游。
从机器人教育头部企业的发展路径,也依稀可见其对教培业务的重视在逐步加深,诸如西觅亚、乐博、能力风暴等头部企业均是兼具硬件+培训为一体的机器人教育企业。乐高更是有一整套完整的体系。
四、国内机器人教育机构类别
目前,中国机器人教育的流派主要有三种:
①第一种“乐高系”,如西觅亚,从数量上来说,乐高系的机构目前仍然是最多的,但是“乐高系”机器人教育机构鱼龙混杂,代理权问题混乱,在名义上西觅亚是乐高在国内唯一的代理商,但是有许多其他机器人教育机构通过其他渠道取得乐高系机器人产品,然后开设机构进行机器人教育。我们认为,“乐高系”产品体系成熟,知名度高,但竞争格局较为混乱,质量参差不齐,需要关注其分支机构的质量和管理体系。
②第二种是“进口系”,即将乐高以外的外国品牌引入中国,包括韩国品牌“乐博乐博”,德国品牌“慧鱼”等。这一类品牌的特点是体系完善,产品质量好。这一点会在未来不断改善。
③第三种是“国产系”,以中鸣机器人,哈工大机器人教育等。这一类机构的特点是接地气,相对亲民,主要缺点是教学体系还不够完善,规模也相对较小。
五、机器人教育市场规模
六、机器人教育获得国家政策支持
从教育板块的视角出发,可映射到素质教育板块中的机器人教育和编程培训赛道。编程作为一项重要的基础技能在早期教育阶段推广普及相关教育能为以后的专业技能学习打下基础。在素质教育的背景下关于机器人教育和少儿编程教育的产品开始不断出现。
七、乐博教育——国内机器人教育领域领先者
乐博教育是国内儿童机器人教育行业领航者,主要以教育机器人课程为主要培训内容,为儿童提供机器人的设计、组装、编程与运行等训练服务。乐博教育是国内机器人培训龙头公司,课程研发实力较强且具备一定的规模和品牌影响力,未来有望通过课程品类延伸成为素质教育界领军培训机构。
业务模式为开设Roborobo机器人的直营店和加盟店,收入来源分为咨询服务费、加盟费和教具销售三大类。
截至2018年12月31日,乐博教育在全国25个省及直辖市,拥有106家直营店和238家加盟店,基本覆盖全国一线、二线城市以及大部分省会城市。
核心课程内容
乐博课程内容的特点有两个突出优势,
一是乐博乐博的课程体系可以做到3-16岁的机器人编程教育的无缝衔接,
二是乐博乐博做到了软硬实力的双重培养模式。
与成人编程不同的是,儿童编程教育,更多的是锻炼思维能力、解决问题能力、沟通能力、创造力等,并通过编程加深对以计算机为核心的世界的理解。所谓的计算性思维,指的是将面对的一个庞大的复杂的问题,进行拆分称容易解决的小问题,在解决问题的过程中,查找解决同类问题的规律,并抽离出问题的核心,最后系统地给出解决这一问题的算法。
Scratch编程操作界面
乐博教育业务增长情况
乐博教育登陆资本市场之路
以上是关于机器人教育行业的概述,而STEAM教育赛道中,不仅机器人教育发展迅猛,编程教育也同样吸引眼球,2018 年玩家加速入局,共计 34 起融资近 10 亿元:受到行业热度和政策利好的影响,2018 年一级市场中入局少儿编程教育行业的玩家愈来愈多,全年的融资案例数达到 34 起,涉及总融资金额近 10 亿元(亿欧)。在线一对多教学模式以及在线录播教学模式较多;种子轮和天使轮阶段较多,仅有编程猫实现 C 轮 3 亿元融资,并且以 20 亿人民币的估值名列第一。
对标少儿英语赛道,编程逐步纳入体系内,B 端是新机会:少儿编程可类比少儿英语赛道,是在线教育+编程新品种,且处于起步阶段并落后于少儿英语,目前还未出现明显的头部企业。少儿编程赛道 C 端以及 B 端布局均有,童程童美与编程猫分别代表了赛道内已经初具规模的 C 端与 B 端机构,但体量较成熟的 K12 企业仍 有差距。未来伴随着各地将信息技术纳入课程、本科新增人工智能专业等,B 端市场有望成为蓝海,具体可以表现为 B2C 的模式,为体制内的教育提供编程教育服务,提供编程语言、研发编程系统,打造一体化编程教育解决方案等服务。
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