火热的STEAM教育竟败给了劣制教案
自从进入了STEAM教育行业,也有四五年的时间了。从最开始的科技手工到后来VR、3D打印以及机器人,这些都让STEAM教育一度兴旺。在国际上各国家下政府的推动,我国政策也是大力提倡提升青少年的科技素养,STEAM教育在这种背景下也是如火如荼地在全国范围内推广开来,在沸沸扬扬的市场培育下,家长也逐渐接受了这种舶来的跨学科教育形式。
但在 STEAM教育机构林立的当今,家长该如何选择呢?老师们又如何选择呢?事实上,要想上好一节真正的STEAM教育,家长对的孩子的科技成长需求才是老们的教学目标。现如今,面对人工智能时代未来的强大竞争力,家长希望孩子们能掌握更多的科学知道,以适应未来快速发展的人工智能时代的生活。首当其冲,创意创造、机械编程便是必不可少。为了培养孩子这些知识和能力,市面上出现了各种课程,如乐高课程、机器人课程、创客课程以及3D打印、VR教育等。然而并不是所有的机构都具备自主研发能力,研发的课程教案也是参层不齐,水平高低差异颇大,加上老师的教学水平参差不齐,于是乎教出来的孩子也是各有不同。对于效果不明显的教学,家长也是不满意,所以招生难、续费难就成了行业机构的一大痛点。教师对于自身的教学目标认识不清,水平行业整体发展也就显得杂乱无章。具体表现如下:
1、具备独立研发能力的机构少之又少;
2、课程研发者鲜有一线教师经历,研发课程不接地气,有些甚至授课老师都看不明白;
3、课程研发缺少强有力的依据,甚至很少教研人员对教育部颁发的《义务教育小学科学课标准》、《教育部儿童学习与发展指南》、《3到6岁儿童发展指南》、《小学语文课程标准》、《小学数学课程标准》等标准进行研究;
4、研发课程不成体系,年龄段较混乱,没有根据每个年龄段孩子的特点研发课程,这样的课程违悖了儿童知识成长的规律,甚至会误导孩子的科学成长方向,更有甚者,给四五岁的孩子上编程课,结果当然是孩子学不会,呈现出焦虑、害怕的情绪,严重打击了孩子学习的积极性和自信心;
5、没有能力自己研发课程,仅从网上购买便宜的课程教案,质量不高,内容老旧,随随便便教给孩子,是极大的不负责任;
6、教师层次不一,许多机构为省成本,用的都是一些没有经验的老师,有的甚至连教师资格证都没有,只是稍加培训,便即上岗给孩子上课,教案他们自己都不明白,只要把孩哄开心,把家长糊弄好了就万事大吉,这样的教学内容,没有给孩子带来实质性的提升,当然家长看不到的孩子的成长,当然也不再续费;
7、授课模式太过程式化,呆板,不够灵活,即使是小班制也是三五个孩子同时教学,很少有针对每个孩子的特点进行授课,不能团材施教,那就和填鸭式的传统学习方式没什么区别了,丝毫突显不出STEAM教育的特征了。
8、使用教具质量不一,以次充好。比如如今遍地开花的乐高机构,为了节省成本,大多使用非正版乐高,质量不能保证,孩子的健康也得不到保证,还有些创客机构所使用日常所用的粗制教具,在实验中,对孩子的安全也是一种隐患,而且也不合乎规范,教学效果就差了许多;
9、许多机构并不具备竞赛和考级资格,也没有进行规范化的考级课程培训,孩子在课程学习后,无法参加考级,当然也不能拿到相关的证书。
10、大量重复,杂乱无章的免费课程,扰乱家长视线,不少机构为了拉客源,纷纷推出免费试听课,转介绍的话还送许多课,导致有少家长看出便宜,带着孩子到处“蹭课”,导致孩子学的都是一鳞半爪,不成体系,知识混乱,收效甚微。
11、站在STEAM教育的风口,不少跨界投资冲进教育界,他们很多人是不懂教育的,没有专业的研发人员和老师,课程许多都是是通过网上购买的廉价课程,这样对孩子和家长来说也不极不负责,机构没有生命力也不会长久的。
那究竟我们要如何给孩子真正的STEAM教育呢?好的STEAM教育课程都有什么特质呢?
第一、好的STEAM教育课程一定是以项目学习为中心的学习方式,要培养学生解决实际问题的能力。
这一点,美国项目引路(Project Lead The Way, 简称PLTW)机构的做法,有很大的借鉴意义。PLTW主要为K-5、初级中学和高级中学的学生提供学习资源和技术。PLTW共有24个跨学科的模块,能够吸引学生参与到跨学科活动中,激发学生终身对计算机科学、工程学、生物学和医学等领域进行探究的热情,鼓励学生们自己设计项目,不断地去发现问题,合作解决问题,从而不断构建自己的知识体系,让他们感觉到学习和玩一样轻松,在玩中培养他们问题解决能力和创新能力。通过这种实际体验,使学生找到自己感兴趣的领域,并愿意未来长期从事相关职业。
第二、好的STEAM教育课程一定是真正的多学科融入,并根据学生的年龄段与认知水平特点设计相应课程。既可激发学生的学习兴趣,又可以让学生得到真正的科技素养提升。
这一点,在一些真正的创客教育机构中体现得淋漓尽致,科学性与专业性的结合较好的案例,就属全球创客公认的创客神器——Arduino课程了。Arduino是可以让单片机的微型电脑使用起来尽可能简单,让物体获得交互功能,帮助众多专业及非专业开发者设计和制作不同种类的电子项目原型。同时,通过Arduino可扩展的开源硬件及软件平台,可以为全世界数以百万计的开发者提供帮助,以简单、快速的实现开发项目。
目前,Arduino已经遍布全球70多个国家,几百万的用户,80%以上的创客产品都是基于Arduino的。从3D打印机、机器人、四轴飞行器、到小型数控,甚至猫咪计步器,它无所不能!可以说没有Arduino就没有创客。
Arduino的学习和使用包含了电子电路,软件编程,机械工程,设计,算法等各项跨学科知识和技能。它的开源性,可扩展性赋予了它极其丰富的教学资源和与现实世界的关联。Arduino是创客教育、机器人教育、编程教育最好的平台。中国电子学会的全国青少年机器人等级考试三四级教材也选择Arduino作为其学习和考试平台。
第三、Steam教育课程一定是能培养学生的探究式学习能力。未来的人工智能时代,学生必然是要面对真实问题,真实物体,它必然是“动手”的探究而不是读过一个科学绘本、听大人说经验就可以解决的。
探究式学习(HIBL)或称探究性学习、研究性学习,是指从学科领域或现实生活中选择和确立主题,在教学中创设类似于学术研究的情境,学生通过独立自主地发现问题、实验、操作、调查、收集与处理信息、表达与交流等探索活动,获得知识,培养能力,发展情感与态度,特别是发展探索精神与创新能力。它倡导学生的主动参与。探究式学习是一种积极的学习过程,主要指的是学生在学习中自己探索问题的学习
第四、真正的STEAM教育课程一定是帮助学生们共同探索,培养学生分享、合作的能力,以他们喜欢和容易接受的方式完成集体活动。优秀的Steam课程一定是善于促进儿童团队合作的课程,不是各自孤立的课程。
第五、真正的Steam课程一定是有着数学和科学的学术严谨性。以科学的方式培养符合他们的认知能力的科学素养。好的steam课,不是围绕科学道具做了一场游戏,更不是表演了一个魔术。而一定是以最具象的方式,让学生直接“触碰”到、理解到了一个道理。
最后,真正的Steam课程一定是涉及多学科的知识基础,不是单一的学科,这一点在前面我们已经讲了很多,这里我就不再赘述。
因此,传喻认为真正的STEAM课程一定是能帮助孩子正确进行科技学习和成长,家长和老师,一定要擦亮眼睛,也不要为一些简单廉价的课程所“诱惑”,既耽误学生的时间,又在学习的过程中产生不好的影响。一定要为学生选择真正适合孩子的STEAM教育课程。
满足家长需求,适应行业发展,老师需要自身加强学习。
致力steam教育行业课程、师资等痛点的解决,传喻科技联合中国电子学会上海培训基地——上海享渔教育科技有限公司,为steam行业老师提供专业的创客师资培训。
学习中国电子学会Arduino专业师训课程
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