写在《Mind+和掌控板的互动创意设计》课程发布之前

网友投稿 2019-06-19 15:59

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掌控板自2018年9月在长春STEAM教育大会发布以来,因为价格低廉且功能强大的优势,一直受到国内创客教师和创客企业的好评和热捧。

据不完全统计,能够给掌控板编写程序的软件已经超过不少于十个了。其中用户较多,评价较高的mPythonX、Mind+、好好搭搭和腾讯扣叮等。全国各地官方、民间组织的创客教师培训中,涉及到掌控板的已经近百场,接受过培训的人次超过上万。省市级乃至全国级别的创客比赛中,也慢慢看到了掌控板的身影。

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哪怕掌控板再好用,老师们总会问,掌控板有配套课程(教材)吗?虽然以周茂华、管雪沨为首的创客老师,都已经组织了骨干教师在编写课程,盛思和DF更是抽出了专人开发了一系列的教程,在公众号上连载。其实,掌控板的文档内容就很很全面,差不多算一门课程了。但老师们总是不满意,一是这些课程散落在网络的不同地方,不好找。二是有些课程比较简单,一节课只有一个程序代码截图,用起来还是有门槛。于是,我和谢贤晓老师萌生了为掌控板开发一个课程的想法。

早在2015年,我和谢贤晓老师就带着平阳的创客教师编过《Arduino创意机器人(Mixly版)》课程,那时她还在昆阳二小,还没有担任创客教育的教研员。《Arduino创意机器人》课程采用CC-BY协议开源,提供了完整的教材、课件、微视频和程序代码等课程资源,收获了来自全国各地如潮的好评。这次我们选择了用Mind+,写一个同样用CC-BY协议开源的完整课程,为“虚谷计划”的推进和掌控板的普及,再添上一把火。

掌控板在中小学的教学应用很广,可以用来学习编程,也可以作为探究科学的工具,可以用来研究物联网,也可以作为智能家居的终端。即使仅仅用来学编程,也有Scratch、Blockly、Arduino(这里指软件)和Python等选择。考虑到大部分老师把掌控板作为单片机来编程,我们选择一个不一样的角度,即把掌控板作为一个可以和电脑互动的智能终端(类似Scratch传感器板),制作互动媒体作品。这样一来,技术门槛会更低一些,三年级的学生都能学习了。

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提供了课程的所有相关资源

这个课程从四月初开始策划,完成后已经六月中旬了。开发一个课程本来就不容易,开发一个普适性强的可复制的开源课程更不容易。感谢Mind+的开发团队,根据我们的要求加班加点更新软件;更感谢平阳的创客教师团队,为开发这门课程牺牲了很多课余时间。但因为这门新开发出来的课程,毕竟还没有经过课堂教学的实践检验,教材中难免有错误,设计也难免有不够合理的地方,这些都需要在教学中再次迭代。

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就能够获取所有资源了

最后要说的是,平阳的创客教师团队要为掌控板开发的课程不仅仅这一门。我们准备继续开发以物联网为主题的,分别结合科学探究和智能家居的课程,从裸板到套件,让更多的老师能够使用这些课程,让更多的学生受益。作为平阳县信息技术学科中心组的第一任组长,我始终为平阳的老师而骄傲。

请给我们一点掌声吧!在推广创客教育的路上,且让我们相互鼓励,相互支持。路虽然很长,但是有你们,我不孤单。

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谢作如,2019.06.17记

温州中学教授级名师、教育部综合实践活动课程指导纲要研制项目组成员,2015年新媒体联盟地平线项目中国专家团成员,中国电子学会现代教育技术分会创客教育专家委员会主任,中国教育技术协会中小学信息技术教育专委会常务理事。

文章来源知乎用户“谢作如”。

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教育的目的是为了培养学生协作能力、沟通能力、批判思维以及创造力,其中最核心的是创造力,蘑菇云创客教育作为国内为数不多的一站式创客教育服务供应商旨在培养孩子的创造力。

为让学生们在课堂上学习到的知识更好地连接现实世界,蘑菇云将指导学校规划、建立、运营自己的创客空间。并根据学生年龄段的不同,在设计与布局上进行了区分

小学创客空间注重趣味性,

强调互动场景;

初中创客空间注重实用性,

强调学习场景;

高中创客空间注重技术性,

强调应用场景;

在内容上, 蘑菇云和国内一线创客名师联手,编纂了一系列适合国内创客教育的教材。并拥有一套完整的创客教育课程体系,包括课程内容及教具,课程培训,技术答疑。同样根据学生年龄段的不同,在课程分类与设计上也会有所区别。

小学通过游戏化和体验化的方式来开展,要以“玩中学”为主。

初中引导学生在实际动手过程中进行探究式学习,促进“做中学”。

高中基于问题和设计的学习,需要教师为学生创设相关的真实情境,使高中生在“思中学”。

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