低调整理 | 嵌入式整合创新 · 核心能力 · 初心
UX整合能力( 嵌入式整合创新能力的核心 是 服务与体验思维能力 )
01服务体验
ux是user experience用户体验的英文 国内一般简称UE但是国外一般叫做UX,对其的定义除了他的行业属性以外,其实还想用它表达的是一种跨界的整合能力,对于团队想粘合剂一样,对于不同专业之间是找到一种对话语言,找到一种平衡。其实最终目的是为了更加高效的处理工作方式,为了更高效的处理问题,对不是解决问题而是提高问题解决的效率。像胶水一样把大家团结在一起,像护航舰队,像保护伞。对就是这么一个奇怪的东西。
02基于服务体验的思维模型上掌握(软软 / 软硬 / 硬硬)
软软能力是互联网产品的产品能力,软硬指的是懂得软件驱动硬件的能力,也就是最核心的嵌入式能力,在这个过程中你会突然明白,原来技术即产品,软件即产品,也就是我们所说的saas软件工具,硬件能力后期更多的包含了,智能开源硬件的能力,工业设计原型的能力,参数化建模的能力,还有机床加工的能力,还有新型材料研发的能力等等。
交互逻辑构建(交互逻辑更多的是构建在用户产品与行为层的这么一种方法,包含了人机交互,产品视觉的交互能力等)
交互的逻辑构建,是在问题的解决过程中,找到一种最快速,最短的关联关系,关系的最快优化能力,从而用一种载体,赋予这种行为的一种快速的解决路径。辛老师在一个讲座里面说,一个用某种方法构建出来的逻辑关系,不一定是交互逻辑。但是通过大量的人为的实践,人为的交互行为,形成一定的经验,这样构建出来的逻辑就是一种交互逻辑的构建。小宇想在这里说的是,通过大量的实践,经验的积累做通过大量的实践得到的一种可行的逻辑关系,就是一种交互逻辑构建。
低保真(智能嵌入式硬件 + 工业设计手板 + 外观造型)
低保真原型-第一次接触这个词是看工业设计论文里,他们把没有成型的原型或者原型叫做
低保真原型,其实有点想理工科里面的电路板,模型这些的,其实网站在没有做出来的这种模型都叫做低保真原型,但是工作范围内接触到的都是交互的线框和原型图,其实在这里想说的就是,在你一个想法形成的时候,需要不断通过低保真的模式来不断的验证方法等可行性,不断的验证,对的是一种作死能力。在本文里指代两种,一种是对于物体的低保真一种是线框图,曹鸣老师说过,互联网趋势是在做互联网品牌下的硬件的研究,而这
而这种打通需要一种在品牌下面少即是多大局观。这种少有点类似数据酷的主键,有点类似生物学里面的特异性。总之在美观的外表下是有很严密的逻辑构建的,而这种逻辑构建
是不断的尝试不断的尝试出来的一种东西。
产品定位(在一个产品中其实最难解决的就是产品的定位问题 , 这其实是也是战略定位的问题)
你的产品定位是什么,你自己的定位是什么,这其实是一个很高深的问题。就如同你自己需要知道你自己该干什么一样,人是个很抽象的动物,也是一个瞬间的动物,只能在一瞬间决定自己喜欢什么,不喜欢什么,tony给我说,你的定位是什么,你要干什么,这个很重要,对于一个产品,你的定位关乎生死,不管产品死活是一件很恐怖的事情。所以对一个产品精准的定位,是非常考验,一个产品经理或者一个企业老总的很重要的指标。所以
你的产品定位是什么,不用回答我,问问自己。
草图思维
刚才说过,人是一个瞬间动物,也就是经常说的感觉,而这种东西,最快速记录的过程就是用纸,用电脑还要经过键盘,从小开始写字画画就练的这么一项本领,刘勇给我说画笔是设计师的灵魂,其实对于一个人来说,思维就是一个人的灵魂,每个人都能用笔记录思维,你一样,我也一样,不同的是设计师可以用技法把思维,最大限度的表达出来。小宇曾一个月时间,每天都用这种奇怪的方式,来思考问题,吃饭写一下,处理事情,写一下
一个月练就一个奇怪的技能,笔到哪里,心到哪里,手到哪里。所以画笔不能丢,思维不能丢,灵魂不能丢。
嵌入式整合创新思维
其实更多的是基于互联网人工智能大背景下你更需要要掌握互联网,和智能互联规律的一种思维模型,最具差异化的是在刚一开始我们就把嵌入式的原理置入在思考的最前面,包含软软,软硬,硬硬。三个层次然后再从这三个维度,把资源进行整合。
问题的解决方案
在草图解决过程中会出现很多很多问题,可以给每个问题的设置解决方案,两到三个,然后在横向的把这些解决方案全部在串联起来,在来评估它的可行性,不断的迭代,总能找到一到两个问题的解决方案的。
PPT
对于PPT或者PDF只是一种问题解决方案,给别人呈现思路的一种工具,能做到多维度是最好的了,prize也是一款非常好,非常不错的能呈现工具,过段时间要好好的研究一下。
knote也挺好用的,不得不说大大的提高了办公效率。而且用到的关键的功能也就那几个
用户体验却是不错。
2D
文字 颜色 质感 其实到最后发现二维世界里追求的东西就那么几个,不求软件会多少,只是想在这三个重要维度上利用PS 也好,AI也好 visio也好找到一种最快表达的规范,孟老师说的一句话令我顿悟:设计是一种意识 现在想想对于具体的问题是一种解决问题的意识
对于视觉是一种对最原始美和问题追求的平衡。
3D
其实2D也好,3D也好就是为了给别人传递你对于一个问题的思考,和解决问题的意识,这其实比任何炫技要显得更加重要。犀牛也好,soliworks也好,proe也好,还有小麦介绍的软件也好,其实就是这种意识在3维空间中的体现而已。tony建议我这个阶段多做事,少论道,其实承认,走的路子挺邪乎的,会花大量的功夫去找寻,逻辑背后的逻辑关系,而且自我陶醉,不是自负,不是自我欺骗,而是一种自知,脚踏实地。
Processing
对于processing的重视程度,要高于手绘,低于产品逻辑,原因有二第一他确实存在了很多的可能性,而且国内在这个领域,有所建树的人不多,不遇到茶叶,还是会花大量时间去研究,去学习。吸引我的是同样一种思维逻辑还是能带来很多的不可能性,也许这就是
人的好奇心吧。
Arduino
对于arduino的热诚,于其它嵌入式的东西还是非常重视,估计后期要开启树莓派这些东西
智能硬件层面其实也还行,之所以会了之后还一直保留在知识框架里面,是看他为硬件留了一个硬件的入口,如果刚开始就开始用这个,一定不会走着么多弯路,虽然弯路走了很多,但是收获到的是深层次的解析能力,抗压能力,独立解决问题的能力。
产品手绘
其实搞了这么多东西,除了自己明白之外,其他人看的时候也一定是一路懵逼,却是里面东西太多了,希望日后能有这样一个技能,在交流过程中,让工作交流的效率提到最高。一方面让自己的脑子全部跑起来,一方面也希望给别人一些启发。
嵌入式整合创新产品手绘:创意为原点 / 快速了解硬件为基础 / 软件算法为思维路径 / 进行嵌入式整合创新的方案整合。
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