少儿编程之对角色进行初始化
2019-11-20 14:28
少儿编程之对角色进行初始化
我们设计一个场景后,往往会添加许多角色,有些角色是同时出现的,有些角色有出现顺序之分,那遇到这种情况我们要怎么操作呢?
1、对角色的位置进行初始化。
比如我们前面学习的行星撞地球动画中,就有涉及到行星这个角色的初始化。我们要让行星从遥远的太空中撞过来,所以要把行星放在右上角。我们的默认开始情况是单击绿旗启动。我们看一下程序代码:
我们先用鼠标把角色移到指定位置,这时软件会自动记住该角色的位置,这里我们把角色放在坐标(x:181, y:124)即屏幕右上角。放置的位置不同,这个坐标也会显示不同。
在实际操作时,只要1.选择角色,2.点击脚本,3.把移到x:181y:124方块拖动到代码编辑区紧跟单击绿旗下面就可以了。
2、把角色隐藏起来。
在实际运行中,有时需要先把某个角色隐藏起来,等需要出现的时候,再让它出现。可以用这个方法来操作。
a.选择脚本,b.外观 c.拖动隐藏或者显示按钮来让角色隐藏或显示。显示时配合一个广播和接收消息的命令语句来实现。
小结:
对位置进行初始化:拖动初始坐标。
隐藏或显示:脚本——外观——显示(隐藏)配合事件——广播 接收消息按钮
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