少儿编程奇幻之旅(第三课):绘制飞船设计图
2019-11-20 14:25
Lisra将阿波菲斯撞击地球的模拟计算结果全息影像投影出来。
Scratch任务卡1
在矢量图模式下,绘制飞船草图。绘制时,由基本的圆、正方形等变型后得到。
我绘制的飞船:
小朋友绘制的飞船:
Scratch任务卡2
飞船简图比较容易绘制,那如果要绘制一个宇航员呢?是不是有点复杂?那可以在Scratch位图模式下,抠图,将网上找到的宇航员的照片导入后,将背景变透明即可。
矢量图与位图
拓展
想一想,我们平时用手机、相机照出来的照片,存储格式是位图,还是矢量图呢?
第二课拓展题答案
行星在撞向地球的时候,从远处飞来时,视觉上是由小变大的,那这个该怎么实现?
设置行星的初始大小为40,可以由远处飞来时,边飞边增加大小。
一个角色可以存在多个“当绿旗被点击”的代码块,存在的多个代码块是并发执行的,那并发的概念也比较简单,比如我们边吃饭边看电视,吃饭与看电视的动作是同时进行的;比如我们边唱歌边跳舞,唱歌跳舞是同时进行的。
如下的行星的脚本,就是一边向地球移动,一边增加大小。
花絮
感冒发烧阻碍小朋友学习文化课,但是阻止不了学习编程,发烧38.5,仍要想着学点编程,真心不能拒绝。秋末冬初,天气变化大,各位大朋友,小朋友多喝水少生病。
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