少儿编程,零基础孩子也能设计小游戏

网友投稿 2019-11-20 14:25

01创建角色

选择任意1个你喜欢的角色导入到舞台上

实例中我们选取了一个猫和一只中二的猴子

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02创建场景

可以从背景库中选取一个场景作为背景,

当然,也可以把自己喜欢的图片上传上来作为背景图

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03建立角色之间的对话

你可以让猫说:“加几个气球怎么样?”

然后猴子回答:“好主意!”

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如果你不想让他们同时说话,可以使用事件积木【等待 ­秒】程序块。和你想的一样,此积木在下一积木运行之前会等待一段时间。将它添加在猴子的【说 秒】积木之前,就不会与猫同时说话了。由于猫的说话内容显示了两秒钟,猴子的回答应该等两秒后再显示出来。

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04 添加气球并把气球吹起来

如果想在猴子和猫的派对上加几个气球,可以再添加几个积木,以便让他们说完话后气球再出现。

如果想让气球从第一个造型开始就出现,可以添加【换成 造型】积木。由于添加了好几个气球,接下来还要再多加几个【换成 造型】积木。

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猴子说完话后气球就应该出现了。也就是说你需要在【换成 造型】积木之后添加【等待 秒积木】。

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1将时间设置为几秒合适呢?

猫说了两秒钟,猴子又说了两秒钟,所以气球应该在四秒后出现。

2如何添加多个气球?

右键单击气球,然后选择“复制”两次。现在在scratch角色区就同时存在了三个气球,把它们拖到舞台上合适的位置,然后单击角色区中的每个气球并更改代码积木,让它们的造型各不相同,这样每个气球看起来就不一样了。

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3如何把气球吹大?

先将气球设为原始大小的状态。

首先,猫和猴子应该先说到气球。让我们再给Scratch添加几个【说 秒】积木。

其次,你想等猫和猴子把话说完,所以应该添加另一个【等待 秒】积木,这次是五秒钟。

然后,添加几个【将大小增加到 】积木,并在两个【将大小增加到 】积木之间插入“等待 秒”积木,这样气球就会变得越来越大。

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5小游戏可以运行咯

派对已经做好了,你还可以通过改变猫和猴子的造型让他们做几个舞蹈动作。所有需要的积木块已经设置完毕,单击绿色小旗,让所有角色动起来吧!

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