「少儿编程」还能走多远?一份「全民编程」商业计划始末
在以前服务的一家公司,我曾牵头领导一个「图形化编程」项目。公司当时正值业务战略转型:计划从深耕传统工程建设项目,逐渐过渡到自主软硬件产品研发。鉴于公司在高校资源方面的传统优势,智慧教育被作为一个重要突破点。我们对教育的关注,不局限于高教,K12也在其中。
源于一篇介绍少儿编程文章的启发,我了解到:全球最主要的少儿编程产品Scratch,美国市场的渗透率达44.80%,英国为9.31%,中国不到1%(2018年第4季度数据)。
初接触这个数据,真是让人热血沸腾。我又粗略看了几篇文章,预感少儿编程这个赛道大有可为,目前正处于一个市场培育初期,远没有达到爆发阶段(截止2018年底)。后续的2-3周时间,我又调研、查阅了大量这个领域的新闻报道、文章和资料,也重点研究、对比了时下一些较知名的成型产品和工具。得出几个主要结论:
- 这个方向主要的业务模式为:培训课程(toC)、工具、平台。培训是最终的价值输出口,工具是技术壁垒,平台/社区则是导流入口。其中绝大部分的少儿编程项目业务模式是培训,很少一部分模式是自称为“自主研发的编程工具”。
- 所谓“自主研发的编程工具”,其实基本是在Google Blockly图形编程库基础上进行二次开发,封装成自己的产品(工具),Scratch本身也是Fork自Google Blockly并进行的二次开发。
- 少儿编程模式基于图形化、积木化,采用游戏化、寓教于乐的教学方式,对少儿进行逻辑思维训练。
- 积木化编程与文本编程(如Python等编程语言)的学习有断层,目前还缺少一个中间的过渡环节。
- 少儿编程培训业务的主要挑战在师资力量的培养,编程工具的主要提供商其商业模式是toB工具授权、toC培训为辅。
- 整个少儿编程行业在全国范围内渗透率仅1.5%,如果对标青少年英语培训,少儿编程行业规模将在5年内达到300亿(2018年10月iResearch数据)。
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计算机的基础是程序。AI时代,学习编程是更好地理解这个软件驱动的时代的方式;
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2017年「发展人工智能」被定为国家战略,要求在中小学阶段大力推广编程教育,这给编程教育的大发展提供了非常好的政策环境;
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懂编程的人存在巨大缺口,技术正在变得水平化、平民化,有望成为像英语、驾驶一样的必备技能。
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需要了解并安装开发/运行环境
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需要关注大量细节,学习成本很高
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很多人只是想快速地用程序解决一个自身的实际问题
由此有了一个设想:可否提供一种无需安装开发和运行环境、可以在线即用的(SaaS形态)、简单通用的图形化编程方式,让广大的非程序员群体共享编程的乐趣,自动化自己的生活和生产?
最大的想象空间在:能否用一种通用的编程方案,将图形化、积木化编程用于工业生产、生活自动化?即不再局限于少儿编程(毕竟在我们的理解里,少儿编程更多还是游戏化、娱乐化的思维训练),而是将之推广到全民、全行业编程,助力工业化与生产生活自动化的方方面面。这在我当时看来是个“野心勃勃”的蓝图。
我给出的产品解决方案目标是:-
它首先是一个图形化、积木化编程工具,这是产品的基础核心
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它应该是一个在线的SaaS工具,并形成编程社区
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它是通用的、泛行业编程工具,少儿编程仅是它一个前期的切入点
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它可与文本编程语言(如Python、Java等)程序自由转换
- 创作者工具:产品基础核心,提供在线图形化编程工具与运行环境,提供基础的图形组件库;
- 开发者工具:提供文本代码编程环境,可与图形积木组件自由转换,并可制作新的图形组件给创作者使用;
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编程社区:管理创作者和开发者成果,成果可线上自由分享与交换
源于多种因素,该项目计划最终并没有实施到底,这份计划也成了历史文档。一个方向是否真正属于自己,常常由多方面因素综合决定,想做和有能力做只是起点要素。
鉴于历史文档或还能有点余光余热,帮助到那些想了解和对这个领域感兴趣的人,所以现将商业计划中主要内容分享出来。
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