少儿编程教程:使用画笔。
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第二百一十二期
少儿编程教程
第10讲
使用画笔。
有的同学喜欢画画,我们在 Scratch中也能画画,使用画笔功能就可以。有时候软件里面没有我们需要的角色或背景,我们也可以自己画一个添加进去,但是并不是导入一支笔就能画出图案来,我们需要做一些设置。
在绘制新角色里面,在舞台区绘制红色圆、蓝色圆和绿色圆各一个,在新建角色中,选择导入一支铅笔。
下面我们理一下设计思路,当我们需要哪种颜色的时候,用铅笔在红色、蓝色、绿色圆上点击一下,然后发送一个消息,铅笔接收到消息后,就将颜色改为相对应的颜色。
点击选择红色圆,选择事件模块,选中当角色被点击时和广播消息命令。将消息1的小三角,改为红色,然后选择蓝色圆和绿色圆,按照上面的操作,建成蓝色和绿色消息。
点击画笔,选择红色消息,点击画笔模块,将画笔颜色设定为红色,然后将蓝色和绿色也设定好。
现在画笔的基础程序做好了,还需要做的就是用鼠标控制画笔的操作,选择运动选项的移到鼠标指针。需要注意,要给加一个重复执行的指令,否则只能动一次。 现在可以用鼠标控制铅笔了,但这只铅笔还不能写东西,需要给它一个落笔的指令。
另外,每次画了以后,画面很凌乱,需要做一个清空舞台的指令。现在大家可以开始按照自己的心意画画了。
今天就到这里,下节学习图形的画法,谢谢大家,再见。
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