索尼抢滩中国STEAM教育,发布KOOV编程机器人教育解决方案

网友投稿 2019-08-24 11:52

今天上午,索尼教育发布KOOV编程机器人教育解决方案,并启动新一期的KOOV国内赛事。

索尼(中国)有限公司董事长兼总裁高桥洋表示,自2017年问世至今,KOOV不断加强技术研发和教育钻研,与中国教育机构深度融合。两年间,索尼教育携手部分高校、教育研究机构和教育界领域的专家,共同研究适合中国学生的智慧编程教育方法,并最终打造了本日发布的“KOOV编程机器人教育解决方案”。

KOOV可编程教育机器人套件是索尼(中国)有限公司在2017年发布了最新产品。该产品由索尼国际教育公司开发, 通过模块的拼搭把玩(Play)来使儿童循序渐进的提高综合能力,在通过编程使机器人发动的过程中培养探索精神(Code)和创意能力(Create)。

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作为一款教育产品,KOOV可编程教育机器人套件同时兼备了玩具好玩有趣的特点,适合8岁以上儿童使用。此外,它更是一款基于易操作,在重复试错(trial and error)的过程中使儿童提高解决问题能力的创新教育产品。

此次发布的KOOV编程机器人教育解决方案,不仅将激发学生好奇心和自主学习能力,提升到系统化教育理论层面,而且以此为核心,打造了涵盖校本课程、社团课程、机器人教室、赛事、线上线下互动教学系统、教育者培养等多节点多领域的生态系统,形成KOOV独特的教育闭环,最大限度提升教学效率,让学生快速而精准获取机器人编程智慧。

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索尼(中国)教育事业部总经理赵威表示,KOOV编程机器人教育解决方案聚焦于未来所需的人才,从未来视角解决当前青少年编程教育难题。据称,该解决方案面向学前至9年级的学生,其目标将是进入国内公办幼儿园及公办中小学校STEAM教育领域。

近年来,KOOV在完善教学内容的同时,着力建设教、学、研系统。开发了教学管理系统及教师学生、家长互动服务系统,建立“教、学、练、评价、分享机制,并完善初级、中级教师培训机制设立科技教师培训基地并发起培训项目,从而打造出理想的KOOV师资力量。伴随着新时代对未来人才培养提出的挑战,KOOV将秉持“激发孩子的好奇心及自主学习能力”的教育理念,继续致力于为青少年提供完善的STEAM教育。

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