《乐高无限》乐高玩具与沙盒游戏完美结合
1891年,丹麦比隆附近的一个小村庄出生的克里斯第森发明了乐高积木,但可能连他也没有想到这么一个互相拼接的小塑料方块玩具会在日后风靡全球。
乐高积木的基本单位就是一个个小塑料方块,因为它的自由度高,可塑性强。在乐高资深玩家的手里,乐高确实可以创造出无限的可能。
腾讯游戏带来的这款由乐高正版授权的创造型沙盒游戏《乐高无限》,确实保有了乐高积木玩具高自由、高创造力的特点。游戏的核心玩法有三种模式:生存模式、创造模式和开发者模式。
在沙盒游戏经典的生存模式当中,系统会随机生成一个广袤无垠的大地图世界。在生存模式中,唯一的目的就是生存,为了防止自己被饿死,被怪物打死,玩家就必须不断地收集物资,建造道具,甚至盖一栋属于自己的房子来遮风避雨。
游戏为了让刚接触沙盒游戏的玩家可以更快上手,在生存模式中还有主线任务来对玩家进行引导,玩家只要跟随任务的脚步,一样可以在生存模式中如鱼得水。
游戏将乐高玩具富有创造性特点与沙盒游戏相结合,二者本来就像是天生一对。在游戏的创造模式中,将赋予玩家无限资源和飞行能力,可以让玩家在世界当中随心所欲地创造自己喜欢的建筑。上千种不同结构,不同材质的方块可供选择,这些方块几乎可以满足玩家所有的需求。如果你想要在《乐高无限》中重建巴黎圣母院的荣光,我想也并不是不可能的。
最后,小瓜想说的是《乐高无限》最令人惊喜的一个模式——开发者模式。
游戏策划对于《乐高无限》的定义是更易上手的拥有乐高元素和RPG双重特色的沙盒世界,开发者模式映证了这一点。像是其他游戏中的地图编辑器,在开发者模式中玩家就像一个世界的造物主一样,不仅可以调动所有的资源来创造世界,还可以通过“触发器”来设定游戏机制。这就像是一个游戏内置的编程器一样,在一款游戏当中开发另一款游戏。
也正是由于开发者模式的存在,《乐高无限》的玩法就真正变成了“无限”,你想象得到在一款沙盒游戏当中可以玩到对战、竞速、冒险、塔防甚至是FPS等多种类型的游戏吗?在《乐高无限》中就可以实现。
在现代技术的帮助下,《乐高无限》很好地将乐高元素与沙盒游戏类型结合在一起,可以说乐高玩具在电子游戏世界里焕发了它更有魅力的一面。
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