少儿编程 第六课 穿越迷宫
2018-05-28 13:10
走迷宫是每个小朋友都玩过的游戏,屏住呼吸小心翼翼的向前行走,碰壁时的叹息声,成功时的喜悦。这些都是儿时记忆,这次我们就开始制作我们的第一个游戏-----穿越迷宫。
一、我们的目标 (1)利用绘制新背景的方法设计一个迷宫。 (2)通过模块的面向指令控制角色的移动方向。
(3)利用侦测模块、控制模块,判断角色的逻辑执行过程。 二、我们的任务 1、剧本设计 主题:穿越迷宫 舞台:迷宫 角色:小猫咪
情节:一只小猫咪要穿越一段有趣的迷宫,我们用鼠标指引着它前进,可是一不小心碰了壁,由于违规他只能返回到始发点,当它碰到黑色终点之门时就成功了晋级了。
2、程序设计 三、动手操作 1、绘制迷宫舞台 (1)新建背景 如图所示,画出迷宫 选择细的线段可以画出复杂的迷宫 还有更复杂的
把你心目中的迷宫画出来吧! (3)调整角色大小
为了让小猫咪能在迷宫中行走,我们要对小猫咪做出适当的调整。单击工具栏的缩小工具,然后单击小猫咪,就可以把小猫咪变小了。
2、设置小猫咪角色的起点坐标
用鼠标把小猫咪拖拽到起点,观察右下角x、y坐标值,就可以得知角色的起点的位置了。小猫的坐标是x:-207
y:145 3、搭建程序 通过对情节的分析,我们发现游戏的规则是:
a、小猫咪跟随鼠标指针移动 b、行走的过程中,碰到迷宫边缘“白色”会返回远点
c、当碰到终点“黑色”,显示过关 要实现a规则,我们需要面向指令
要实现b规则,我们需要侦测指令 控制指令 把侦测指令+控制指令+移动指令结合到一起 tip:“碰到颜色"指令块中颜色选择方法
要实现c规则,需要侦测指令块+外观指令 程序搭建完成了,如图所示,运行程序时,我们要不断完善程序,让这个游戏更好玩。 四、继续探索
1、改变移动的步数,看看那种速度比较好。
2、可以把小猫咪换成你喜欢的卡通人物。 3、还有那些点子能让你的游戏更有个性?
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