少儿编程-孩子步入未来世界的“成长刚需”!

网友投稿 2019-05-20 10:39

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“你知道steam教育吗?”

“不知道。”

“编程呢?”

“不知道。”

“那机器人呢?”

“是不是乐高那样的?”

这是我们老师与家长出现最多的对话。

关于“少儿编程”这个话题是否听上去让我们感觉很高大上,但实际上我们要了解到,少儿编程并不是像大家想象的那样多么遥远,多么遥不可及的一个学科,它并不是像科学家一样站在金字塔上创造发明,而是一种学习的基础。

编程与画画有着共同之处,美术老师会要求自己的学生用不同的角度观察被画的对象。很多学了美术的人之后,发现自己看待世界的角度是和之前是不一样的,能够注意到别人注意不到的细节质感,以及喜欢用变化的角度去看待事物,寻找它在不同平面上给人的形状,编程与此相似。

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就如我们现在所拥有的移动支付和社交软件,这一类应用的产生都是建立在编程之上的。可以毫不犹豫的说我们现在所拥有的便捷生活,都是在编程基础上转化过来的社会性转变。

对于编程来说,并不是非要你技术有多高,操作性多强,关键是你必须要有思维的创造性。

而少儿编程为我们提供了这个机会,因为孩子们的思维创造性是最强的,他们所描绘出来的蓝图也是最宏伟最好玩的。你不得不承认在这个世界里,成年人与孩子们之间的思维不同。

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如今,时代技术爆点层出不穷:AR(增强现实技术),VR(虚拟现实技术),AI(人工智能)等等都向我们宣告了新时代的到来。机器越来越强大,我们人类要赢过机器,就只能在创意能力和想象力方面突围,而编程的逻辑还有助于开拓思维,激发人类更多创造力。所以编程不仅能让我们去操控机器,还能帮助我们不被机器所操控。

尤其是对于成长在今天的孩子们来说,电脑就和书本、画笔一样,是日常学习和生活的普通工具,学习编程正是学习运用这些普及于生活的科技工具表达自己创意的过程。而且随着AI技术逐步渗透我们生活的方方面面,我们就更多地需要掌握“编程”这一项技术来与“人工智能时代”沟通。掌握这一通行语言,就好比在经济全球化的今天掌握了英语一样。正是因为如此,编程教育已和英语、国学等一样正式进入K12(基础教育)赛道,在奥数遭遇政策压制的境遇下,它很可能成为其中的一匹新的黑马。

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当然我们也要知道,编程的程序不可能在路上是一帆风顺的,就算你学习了少儿编程,但是在编程的这条路上你也要吃很多的苦,但同样的,也锻炼了孩子们在失败后如何面临失败的这份勇气。

这是少儿编程的一种独特性,少儿编程的出现,让我们在未来的社会中有了更大的发展空间。未来社会中也有着很多不可思议的东西在等待着我们,就像我们很多年前想象不到互联网的高速发展一样。

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早在 60 年代,帕普特就在思考,怎么才能让电脑成为孩子学习的好帮手,让孩子成为电脑的主宰。为了让孩子能用电脑做点有意义的事情,帕普特发明了 LOGO 编程语言,这一语言非常简单,任何一个小孩一天就能学会。

在 LOGO 的世界里有一只小海龟,你可以通过输入指令,让海龟在画面上走动,可以向上下左右,或者是按照你指定的角度移动。你还可以让小海龟以加速或减速移动,也可以让小海龟重复某一个动作。

一次偶然的机会,一名青年记者听了帕普特的演讲,受到帕普特的启发,由此改变了他对计算机的认知。第二年,这个年轻记者拿着MIT的奖学金,参加了帕普特的研讨班。

这个青年记者就是后来的“Scratch 之父“—— 米切尔·瑞斯尼克(Mitchel Resnick)。

作为帕普特理念的继承者,瑞斯尼克在 LOGO 的影响下,推出了更先进的面向儿童的编程语言——Scratch。Scratch的首个版本是于 2007 年发布的,建立在 LOGO 的理念与乐高机器人编程工具基础之上。

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计算机科学教育的另外一个趋势是受众越来越年轻。研究表明,仅仅五岁的孩子就能够掌握计算机编程的概念。不过,要教还不认识字的孩子们学习编程,程序中就需要避免使用文字。在Scratch Jr 和 Code.org 的第一阶段课程中,都使用图标替代了文字。

可视化编程教育的另一种实现形式,是让孩子们看见自己的代码在现实生活中出现,这将引起他们极大的兴趣。这就是机器人编程。


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