一位11岁的“设计师”告诉你,做好儿童产品的设计秘诀是……

网友投稿 2019-05-01 19:19

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文 | 俞皓蓝 图 | 源自网络

漫画|Brightly Shen

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很多人都会想:“现在的世界已经很完美了,这得感谢那些产品设计师们。”我同意,成人的世界很完美,但儿童的世界并非如此。作为一个11岁的儿童,我可以明确地告诉你,在我的“产品”世界中,情况并非如此。

先来说一下思路问题,给儿童设计时,不能用成人的思路,而要通过儿童的角度。作为一位儿童产品设计师,你一定希望儿童能顺利地将你设定的功能都用上。下面是一些常见的儿童产品的卖点:

  • 外观:颜色、图案、线条、形状的搭配

  • 内观:空间大小、墙纸颜色、图案与线条的搭配

  • 比例:是1:1的实际大小,还是1:250的模型大小

  • 功能:有没有用?容易被儿童找到吗?使用时顺手吗?

  • 感情:卖可爱,卖酷帅,卖漂亮,卖萌

  • 便利性:是否方便实用,是否好携带

对卖点的选择非常重要,比如在为我妹妹这样的5岁女孩设计呆萌毛绒玩具时,如果加上大量的人工智能,她并不会用。或是我喜欢的NERF,官网用户评价显示外观用色高分,功能设计低分,枪的内部机械构造不合理导致一按扳机就卡弹,对于一位枪迷而言等于空气。还有旅行剑包,为了让自己看上去更实用,加了一大堆不必要的水杯袋子、魔术贴扣子、还有备用手柄,这只能让它变得更重,对于需要轻便携带、全球各地跑的剑手而言会很失望。

卖点选对了,接下来是功能设计、材质和包装的问题,比如以下这些常见的毛病:

>>功能设计

  • 把加特林玩具枪的发射把手和装弹把手放在同一边,对于一个成年人都很难同时操作,更别说“战场”上一刻不停的儿童了。

  • 按键、把手太复杂,不适合很小的儿童使用。

>>材质

  • 要么太易碎,要么太重,不适合儿童。

>>包装

  • 过度包装,虽然非常安全,但是非常不环保,儿童拆包装的时候也会万分焦急。

在制作课上我学到,包装就代表了产品的一部分,和产品是一体的,所以下面两点也是问题:

  • 包装的材质与产品不匹配,比如厚包装与一个小的便捷物品。

  • 包装和产品不是一个时代的,比如一套唐代的茶具和一个高科技碳纤维包装。

所以下次再设计儿童产品,或者任何一类产品时,可以使用我提供的这些线索。

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好了,说了这么多,再来讲讲作为一名儿童我在设计方面所作的努力。

我在一个兴趣班学习科技和工程,学了三年了。一开始我学的是科技,用学到的知识制造了一个给仓鼠运动的沙子摩天轮。后来我又学了工程,做了很多儿童交通工具,比如滑板、滑轮车、三轮车、电动卡丁车,我现在骑的自行车也是自己做的。无论是科技还是工程项目,都需要从设计开始。设计得好不好,只有用的人知道。有时候用的人就是我们自己,我坐进自己设计的车里,开动起来,就知道问题出在哪里,为什么车链子老是掉。有时候使用者甚至都不是人类,比如小仓鼠,如果它对我的摩天轮不感兴趣,就不会去玩。但是它也不会说为什么不玩,是我设计得不好还是它今天没有吃饱。

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去年,我和几个分别擅长科技、工程和服装设计的同学共同完成了一个“探险家”项目。在这个项目中,我们需要给去加拉帕戈斯群岛考察的科学家们设计一套装备,从衣服到庇护所。

我为科学家做的是一个可以佩戴在衣服上的温度湿度距离传感器(T.H.D Arm Detector),虽然我感觉可以马上动手做出来,但还是一步步严格按照工程设计流程来,以下就是我制作THDAD的步骤。

首先,我把脑子像不同的房间一样隔开,可实现的想法放在一间里,不可实现的放在一间里,还不确定能不能实现的放在另一间里。这样我就可以在把设计图纸画得一团糟前,先把脑子理清楚,不在那些根本不可能的想法上花太多功夫。在确定好设计蓝图后,我找到了教练,和他一起探讨我这个设计是否合理。

通常很多人会觉得接下来就可以制作了,但是还少一步,做一个1:1的样本(prototype),用来确定大小和方位。这时,我会发现一些在设计蓝图中没有找到的漏洞。比如信息显示的时间间隔,太快的话容易卡屏,太慢的话准确度不高,最后我调成了每秒一次。至于设备的重量,我设计的THDAD确切地说是佩戴在手臂上的,你可不想在攀岩的时候因为手臂太重摔下来吧?

为了减轻重量,我做了一个空心的铁架,用细小的铁柱子将所有仪器固定在一起然后装进空心的地方。此外还有防水,考虑到加拉帕戈斯群岛多雨,为了保护仪器(有电线),我做了一个透明的塑料防水膜。用真空成型(vacuum forming)的方法先把塑料放进微波炉里加热变软,把需要保护的仪器放好,再打开吸尘器,利用吸尘器的力量把变软的塑料推推挤挤成和仪器相同的形状。

心想终于要制作完成了,但看了看手中的东西,发现设计还是有问题:

作为一个戴在手臂上的设备,它还是大了点儿。没办法,这是为科学家设计的,不能“能用就好”。我只能把防水壳拆了,把铁柱的位置改了改,把显示屏从电池盒边上改放到上面,这样显示屏离人的眼睛近了,设备面积也小了,一举两得。新压了一遍防水膜,然后拿出来一看——哎呀,面积变小了,测量距离的超声波传感器却太低了,一直在测量它到手腕上肉的距离。只能再次扔掉防水膜,打了一个往上走的支架,按照科学家的角度测试传感器的读数,成功之后,我也有经验了,把中间冒出来的电线都绑在一起,这样就不会因为面积问题再重做一次。

新压一个膜,然后把塑料膜的边缘修掉,用电钻在三个传感器的检测口上面钻一个洞,好让温度、湿度、距离被吸收到。洞一定要小,不然水进来的话,防水膜又要重做。

这个仪器已经做好了,但还有最后一个问题,即如何佩戴在小臂上。我先试了很粗的橡皮筋,太紧,出了汗之后更难脱掉。我就想到那种在测血压的仪器上用的魔术贴。洗衣服的时候还可以把魔术贴顺手一撕,洗完之后再随手一贴就好了。

在解决了七八个问题、重压了四五个防水膜之后,我的传感器终于制作完成了!在制作过程中,我发现了很多难操作的地方,而那些让人反复思考的小细节才是用户真正在乎的。如果你的设计不合理,只是“能用就好”,那么用户就会更喜欢别人的产品。毕竟,你设计的东西还是希望有人用的,所以就算要一遍遍重做,也得努力修改。

有些时候,当我看到一些因为设计不合理而失败的产品时,就会把我的本子拿出来,在上面画出应该遵循的设计原理,再在脑中模拟试用一下,这样只要一有机会,就可以将本子上的版本现实化了。

给儿童做设计有时还真的要比给大人设计更难,因为产品中的别扭大人自己能搞明白,但是到了儿童这里,一点位置的错误、颜色的混淆、材质的问题,即便是最细小的拆包装的麻烦都会让儿童放弃,导致最后产品的失败。所以,换个视角,想得“儿童”一点,才是真正做好儿童产品的秘诀所在。

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俞皓蓝

00后小学生,学习,游戏,击剑,耍酷。

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