青少年编程教育课件-在春天播下学习的种子,在秋天收获知识

网友投稿 2018-03-12 18:31

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春天为万物复苏之季节

春天的营养决定了未来一年的成长效率

于人于物于事同理!

今天制作一款植树小脚本,以往是利用广播消息实现角色间的互动,此脚本则运用其他更高效的方式实现,如何?请往下看

首先我们准备脚本所需要的角色与背景

背景:随意,浅色

角色:草地、树苗/大树、浇水壶

第一步我们先设置每个角色的启动代码

草地

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树苗/大树

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浇水壶

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当我们点击启动后,舞台场景如下

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第二步我们加入“浇水”代码——我们希望实现当点击浇水壶,移动至树苗位置,再返回

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树苗/大树脚本

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当浇水完毕,要让树苗变为小树,我们加入广播消息代码

接下来我们希望再次浇水,让小树长高,问题出现!!!!

当我们点击浇水壶,依然是广播消息1,依然是切换为小树造型,不能使其生长!!!!

遇到错误,我们换个思路

点击1次——树苗变小树

点击2次——小树长高

点击3次——成长为大树

对了,我们加入变量

浇水壶脚本

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树苗/大树脚本

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并适当调整位置,让角色大小变动后的位置更合理

脚本完成!!

课后语:

脚本与思维一样,更灵活的思维带来更高效的脚本,此路不通则换小路,上述脚本则为很好的案例,一般情况广播消息用于角色互动、特殊情况下,变量也可以用于角色互动并带来更优质的效果

一年之计在于春,拿起书本拿起笔杆,在春天播下学习的种子,在秋天收获知识!!

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