青少年编程教育课件-在春天播下学习的种子,在秋天收获知识
2018-03-12 18:31
春天为万物复苏之季节
春天的营养决定了未来一年的成长效率
于人于物于事同理!
今天制作一款植树小脚本,以往是利用广播消息实现角色间的互动,此脚本则运用其他更高效的方式实现,如何?请往下看
首先我们准备脚本所需要的角色与背景
背景:随意,浅色
角色:草地、树苗/大树、浇水壶
第一步我们先设置每个角色的启动代码
草地
树苗/大树
浇水壶
当我们点击启动后,舞台场景如下
第二步我们加入“浇水”代码——我们希望实现当点击浇水壶,移动至树苗位置,再返回
树苗/大树脚本
当浇水完毕,要让树苗变为小树,我们加入广播消息代码
接下来我们希望再次浇水,让小树长高,问题出现!!!!
当我们点击浇水壶,依然是广播消息1,依然是切换为小树造型,不能使其生长!!!!
遇到错误,我们换个思路
点击1次——树苗变小树
点击2次——小树长高
点击3次——成长为大树
对了,我们加入变量
浇水壶脚本
树苗/大树脚本
并适当调整位置,让角色大小变动后的位置更合理
脚本完成!!
课后语:
脚本与思维一样,更灵活的思维带来更高效的脚本,此路不通则换小路,上述脚本则为很好的案例,一般情况广播消息用于角色互动、特殊情况下,变量也可以用于角色互动并带来更优质的效果
一年之计在于春,拿起书本拿起笔杆,在春天播下学习的种子,在秋天收获知识!!
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