【编程要从娃娃抓起】家长修炼手册之STEAM教育的正确打开方式

网友投稿 2018-08-05 11:05

最近某卫视的“呐喊”节目 ——《少年说》火了。节目组在全国12所学校,设立勇气台,给那些渴望表达内心真实诉求的孩子们,一个向所有人“大声喊出来”的舞台。许多小学生借这个出口宣泄感情,希望大人们能空出时间来听一听自己的真心话。

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(感恩  ——

“谢谢你陌生人,感谢你将肾捐给了我妈妈!”)

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(无奈——

“爸妈,你们有真正在乎过我的感受吗?”)

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(诉求——

“爸妈,你们有真正在乎过我的感受吗?”)

但是,小朋友们“呐喊”最多的主题,还是“学习成绩”。

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(成绩不好,连玩儿的时间都没有)

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(孩子热爱跳舞,并且坚持了7年

却因为成绩退步,被妈妈叫停了梦想

后来,妈妈愿意继续支持孩子完成梦想

前提却是成绩考到前100名

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(甚至

有孩子给老师花式催找对象

老师提出的条件还是成绩)

读书的时候,孩子学习成绩是头等大事。不可否认,父母老师这样的激将法,或许可以给孩子目标,激发他们学习的动力。但是:

为什么影响孩子身心发展的永远都是“学习成绩”?

为什么用来交换的条件永远都是“学习成绩”?

为什么可以决定孩子话语权的大多都是“学习成绩”?

青春期受到的许多打击和否定就像一个个细小的冰锥,当时给予刺痛和战栗,随着时间和痛感的过去,长大后冰锥全部融化在血液里,和身体永远没有办法分离。年少的不自信带来的根深蒂固的不安全感,必然会持续余生。

节目映射出的正是我国当前基础教育的现状。所谓“素质教育”推行了那么多年,应试教育依然是顽固的主旋律,“学习成绩”甚至成了评判孩子能力的标尺很多家长老师最关心的总是考卷上红色的分数

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西班牙8分钟的动画短片《Alike》(相似),给我们描绘了一个灰色世界。这里的人,汽车,建筑都失去了色彩,人们的脸上没有一丝笑容,生活就在日复一日的单调节奏里,变得死气沉沉。

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城市中唯独有一抹色彩,是一位在大树下独奏的小提琴手。而当故事的主人公被深深吸引,用心聆听时,却被父亲打断,催他去上学。

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学校里,孩子被刚才街边难得一见的艺术,启发了灵感。但却被老师判定不合要求,需要重新抄写ABC。

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后来,孩子还是妥协了,他按照老师的要求,老老实实地完成了任务,身上的颜色却也渐渐褪去,变成和周围人一样的灰色。

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这就像大家对应试教育的印象:没有差异化的教学,没有培养个性与创造的土壤,有的只是所谓的统一的标准答案。孩子要做的,就是记住这些标准答案,因为只有如此,才能考出好成绩,实现教育的成功。

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而这真的是成功吗?如果是成功,为什么孩子们一想到学习,大多仍是排斥与反感?离开应试教育的孩子,又是怎么样的呢?

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有位妈妈在育儿网站上分享了她的孩子在国际小学的学习生活。在那里,考试不是评分制,成绩没有比较,老师也不会强迫孩子去记知识,而是通过跨学科的学习方式,激发孩子学习兴趣。

孩子们需要根据不同的设定主题,提出自己的问题和想法,再通过各种学习、资料搜集与分析,总结归纳出自己的想法,并表达出来。这样的学习方式,几乎每个孩子都乐于参与,积极思考。这种兴趣探索式的学习,才是主动学习,无论效率和思维都更强大。

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(这样这种跨学科的教育模式

正是STAEM教育的核心。)

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STEAM教育就是集科学,技术,工程,艺术,数学多学科融合的综合教育。正在基于机器人的快速发展,现在有很多国际学术文章中,在原来美国国家STEM教育标准基础上,增加“ROBOT"提出了”STERM教育新提法“,也就是增加了机器人教育

相比于标准化的考试,STEAM更注重学习的过程,而不是结果,在过程中让学生接收不同的观点,尝试不同的想法,并在尝试中发现问题,分析问题和解决问题。

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(创想童年选手在WRO比赛现场)

我们创想教育机器人课程、乐高课程与STEAM结合,学习侧重的是孩子综合素质的培养,就像STEAM教育所提倡的是一样,机器人教育在培养科学知识的同时,更强调少儿适应未来社会的能力,真正做到了在 “玩中学,学中乐,做中学。”

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延伸阅读

美国STEAM教育如何激发孩子兴趣

美国人发明的STEAM教育,其实与我们国家科学与人文艺术教育理念有异曲同工之处,STEM相当于科学,Art相当于艺术,等同于西药与中药区别,概念不一样,应用的方式方法也不一样。之所以备受关注,是因为艺术与科学如果能够很好融合,在提升创新能力上,有很大的帮助。

从历史上一些伟大的科学家身上,我们也可以看到这一点,一个科技工作者的艺术素养,决定着他的科学成果。比如伟大的科学家爱恩斯坦,很小的时候,与小提琴形影不离,几乎没有一天不拉小提琴,演奏音乐简直成了他的“第二职业”,。另外我国“杂交水稻之父”的袁隆平的音乐水平达到了可以与知名音乐家合奏的程度,著名科学家李四光也写过小提琴独奏曲,在历届诺贝尔获奖者中间,很多人同时也是音乐家、艺术家、演员与舞蹈家等,这样的例子不胜枚举。

事实也证明,科学与艺术结合会产生很多神奇效果,科学和艺术是相通的,科学能为艺术提供创作灵感,而艺术又能培养孩子的创造力、想象力和自信,两者相辅相成。

人的大脑有两个半球,左脑和右脑,左脑是语速→语言、 平衡→行动、概念、数字、行动、免疫、分析、逻辑推理等功能,而右脑则是语速→语言(因为语速比左脑快些再加上其他右脑功能配合,所以右脑适合声乐)、平衡→行动、免疫、图像、音乐、绘画、空间几何、想像、综合等功能,科学用左脑思考,艺术用右脑思考,在右脑的配合下,使人能够拓宽思路、想象力、以此可以提升人的创造力。

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数学与艺术的结合

孩子最早接触的艺术是涂色,最早接触的数学是数字,所以数学和艺术结合最简单的形态,就是根据数字涂色。

在孩子开始上幼儿园的时候,老师每天会他们一张数字涂色纸(图中每个数字代表一种颜色),让他们在涂色中认识数字。

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或者根据数字进行连线

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他们通过这种方式学习数字、认识顺序。不要看涂色很简单,其实涂色只是一种形式,通过它吸引孩子学数学的兴趣,但是数字的内容可以千变万化。

比如下面这张Minecraft涂色纸,每个格子里面都是一个除法题目,除出来的数字代表一种颜色,所以玩这个的时候就是一边学除法一边画方格小人。

ps. 这个Minecraft的小人是孩子的最爱,它们在美国真是太太太风靡了!

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在儿童数学启蒙的初期,方块是孩子最早接触的图形之一。你知道吗,不同颜色的方块组合在一起能产生很迷人的艺术效果!

有一位著名的荷兰画家 Piet Mondrian,他特别擅长用方块来进行创作。比如说这幅创作于1930年的Composition II inRed, Blue, and Yellow。

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还有这幅创作于1942年的BroadwayBoogie-Woogie

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Mondrian风格就是选一些基础色块,在一些方块上涂色,很适合儿童的艺术启蒙。

所以,有些老师就会让孩子根据Mondrian风格进行创作,一边认识图形、一边熟悉颜色,一举两得。

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在这样的练习中,孩子不断增强自己的空间感,对于几何和逻辑思维大有裨益!

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工程与设计的结合

稍微大一点的孩子,就可以对设计空间感进行培养了,充分地融合科技的元素,能够引导孩子对科技的兴趣,达到培养兴趣的目的。

科技工程与设计的结合,普遍会有很好的效果。二维到三维的转变,使得孩子在在空间立体感官上,建立了思维模式。这是非常有趣的,当孩子在从二维到三维空间图转变的过程,会手舞足蹈,他们个个跃跃欲试,想尝试着自己也做一个。

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三维空间依托建模软件与3D打印机等教育中的运用,大大提升孩子的空间思维,多角度考虑问题,解决问题的能力,这个过程孩子会发现原来自己的想象力可以这么有意义,从而引导了孩子的兴趣。

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编程与艺术的结合

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孩子通过麻省理工学院(MIT)Scratch可以编程游戏、动漫、而且还可和3D打印机结合通过三维建模设计自己的动漫游戏手扮,不仅仅提升孩子逻辑思维,图形化空间设计,大大提升孩子的兴趣,创造力。

STEAM教育对孩子学习有两点非常值得借鉴和学习:

第一,注重学习与现实世界的联系

第二,注重学习的过程,而非体现在试卷上的知识结果

具体来说,STEAM教育更提倡的是一种新的教学方式:让孩子们动手完成他们感兴趣的、并且和他们生活相关的项目,从过程中学习各种学科以及跨学科的知识。

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