少儿编程Scratch第13讲:九九乘法问答

网友投稿 2018-07-30 11:48

目的 目的:通过编写一个简易的九九乘法问答程序,理解变量、问答和广播。本想编写一个输出九九乘法表的程序,以便能够练习循环、克隆和对象的相对位置。最后决定先做一个乘法问答小程序。 适用对象:适合有一定初步Scratch编程经验的用户,例如一二年级学生。在家长指引下学员能独立完成大部分功能,用时约3小时。 微信订阅号:ABO_CRM 实现方式 九九乘法问答思路: 1)        点击魔术师出题,系统从1-9随机选择两个数,并且相乘,得到答案。 2)        魔术师显示被乘数、乘于的操作符、乘数、等于,然后显示问号。 3)        魔术师随机询问,答案是多少,显示录入框。 4)        用户录入答案。 系统判断用户录入是否和系统计算一致;                  i.     一致:隐藏问号,显示录入的值;显示正确打钩角色;                 ii.     不一致: 隐藏问号,显示录入的值;显示错误打钩角色。 5)        用户点击“查看答案”按钮。 a.     系统显示“正确答案”标签; b.     在旁边显示正确答案。这样用户可以将自己录入的值和系统答案相比较。 变量设置 定义四个变量,均为全局变量。 X:被乘数 Y:乘数 R:系统结算结果 Input:用户回答录入的值   2.  魔术师角色   1)        初始化:隐藏输入和结果变量。初始化变量值。 2)        当角色被点击时: a.     隐藏结果和录入变量 b.     随机选择1-9数字,并存入X c.     随机选择1-9数字,并存入Y d.     计算结果:X * Y, 并且写入到结果变量R中 e.     广播“显示问号”。问号角色收到以后,就显示问号。 f.     询问答案,并等待用户回答。用户需要录入答案。 g.     用户录入答案确定以后                                               i.     将用户录入的值写入Input变量。                                              ii.     如果回答正确(Input = R),则广播“对”。打钩的角色收到后,显示打钩。                                            iii.     如果回答错误(Input <> R),则广播“错”。错误标识的角色收到后,显示错误标识。                                            iv.     显示用户录入的变量Input。   3. 显示答案角色(Answer)   1)        当这个按钮被点击时,广播两个消息:隐藏问号、显示“正确答案”的标签、显示答案变量。 2)        问号角色收到后隐藏问号。其实之前如果用户有录入的话,已经会隐藏掉,显示用户实际录入的值了。   4. “正确”角色   1)        收到回答正确的广播时,显示。 2)        收到回答错误的广播时,隐藏。 3)        收到显示问号时,即出题完毕,也要隐藏。   5. “正确答案”标签角色   4)        这是一个标签,标签是一个图“正确答案”。 5)        程序开始时隐藏。 6)        点击魔术师出题时会隐藏;点击“Answer”按钮显示答案时会显示。 后续改进 1)        增加难易程度按钮,高中低三挡。选择高,则从20-99随机;选择中,则从10-19随机;选择低,从1-9随机。 2)        将用户录入的值,按照图片角色的形式显示出来。因为显示变量的样式是固定的,过于简单,通过显示图片,可以实现各种效果。

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