Scratch少儿编程精品课 2-2小猫跳沙坑
2020-02-29 19:32
Scratch少儿编程精品课
2-2小猫跳沙坑
课程预告:【将X坐标增加】、【将X坐标设定为】、【将Y坐标增加】、【将Y坐标设定为】、【舞台坐标系】
“与其让孩子沉迷于游戏,不如让他们成为游戏的设计者。”
本节课是导学课(2)
知识点如下:
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【舞台坐标系】:Scratch 软件舞台区是480*360,是以舞台区中心点为平面直角坐标系的原点(0,0),示意图如下:
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【将X坐标增加n】:是在当前的X坐标的基础上增加n,使用的时候,需要注意,增加后的X的最终坐标范围,不要超出舞台区。
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【将X坐标设置为n】:是在当前的X坐标的基础上增加n。n只能是-240到240之间的数。
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【将Y坐标增加n】:是在当前的Y坐标的基础上增加n,使用的时候,需要注意,增加后的Y的最终坐标范围,不要超出舞台区。
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【将Y坐标设置为n】:是在当前的Y坐标的基础上增加n。n只能是-180到180之间的数。
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X坐标和Y坐标,这两个坐标能够显示到舞台上,方便用户查看当前角色的位置。
往期课程:
Scratch少儿编程精品课 2-1小猫吃鱼 |
Scratch精品课1-2导学 |
Scratch精品课1-1导学 |
下节预告:
小朋友们,Scratch软件功能很强大哦,下节课我们就要实现小猫跳芭蕾啦!
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