“小鼠标”少儿编程第三课--小猫进圈
上节课老师带领大家
认识了一个喜欢四处旅行的小哨子
大家还学会了如何制作它
并且掌握的非常棒
那么,我们一起来进入第三节课的学习
小猫进圈
课程任务:
通过上节课老师对坐标系和坐标值的介绍,大家已经对它们有了初步的了解,那么,它们在Scratch中是如何发挥作用的呢?背景种类有很多,我们能否自己制作一个背景呢?相信同学们都有这样的疑惑,不要着急,接下来我们就开始解决这些问题吧。
课程目标:
1、巩固掌握坐标和坐标值等数学补充知识。
2、分清位图与矢量图的区别。
3、学会绘制一个简单的背景。
4、掌握事件积木的用法。
5、熟悉运动积木的用法。
课前复习:
舞台区是一个长度为480,宽度为360的长方形,此时小猫位于舞台的正中央,我们把这个位置叫做原点,x代表小猫左右方向,y代表小猫上下方向,无论小猫处于舞台上的哪一个位置,我们都以用x和y准确的描述出来。
课前补充:位图模式。在位图模式下,可以填充背景颜色,绘制的所有线条、图形都在 同一张“纸”(图层)上,画上去,就移动不了了。在位图模式下绘制的图形在放 大、缩小的时候,会变得模糊,轮廓会有明显的锯齿效果。
矢量图模式。在矢量图模式下,可以填充图形的颜色,绘制的线条、图形在 不同的“纸”(图层)上,画上去还可以拖动,改变它们的大小、位置、图层。在矢 量图模式下绘制的图形在放大、缩小的时候,会一直很清晰,轮廓没有明显的锯齿效果。
很复杂对不对?大家只需要记住以下两点:在位图模式下作图,我们所做的图形位置,大小,形状是没有办法改变的。而在矢量图模式下作图,图形的位置,大小,形状是可以改变的。
样例介绍---小猫进圈
实例展示:
这节课我们要用到的代码分别是事件代码和运动代码:
操作步骤:
1制作背景:我们需要自己制作一个背景。
1)填充颜色。在“舞台-背景”的选项中点击绘制舞台背景。在位图模式下,选择蓝色,“用颜色填充”工具把背景填充成蓝色。
2)绘制椭圆。切换到矢量图模式,使用“椭圆”工具绘制 1 个实心椭圆,调整好它的大小、形状,放在屏幕左边。
3)复制。点击一次“复制”工具,再点击刚才画好的椭圆,就在旁边复制出了 1 个一模一样的椭圆。继续 2 次复制操作,一共得到 4 个椭圆。最后把 4 个椭圆摆放到 合适的位置即可。
4)涂色。将画好的四个椭圆填充与背景不一致的颜色。
2编写代码:
1)首先,我们使用之前学过的事件代码中的“当小绿旗被点击”积木。
2)在舞台区把小猫拖到刚刚做好的第一个圆圈中,在运动代码中找到“移到x:~~~,y:~~~“,此时的~~~所代表的正是小猫所在的第一个圆圈的位置。
3)在事件代码中找到“当按下空格键”。
4)在运动代码中找到“移动~~~步”。同学们这个时候就会有疑问啦,到底移动多少步呢?这需要我们自己去实验哦!
悄悄告诉同学们,这个程序并不是唯一的方法哦,我们来看看下面的这个程序吧!
是不是和刚刚老师所讲的不太一样呢?让我们一起来试一试吧!
动手试一试:
以小猫进圈为例,大家试一试让小猫从最下边进入最上边的圆圈中吧!
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